
Master of Science in digitale games
Msida, Malta
DUUR
2 Years
TALEN
Engels
TEMPO
Full time
DEADLINE VOOR AANMELDING
Aanvraagdeadline
EERSTE STARTDATUM
Vraag de vroegste startdatum aan
COLLEGEGELD
EUR 400 / per year *
STUDIE FORMAAT
Op de campus
* Lokale / EU / EER-aanvragers: jaarlijkse inschrijvingskosten: Eur 400; Niet-EU / niet-EER-aanvragers: vergoeding per academisch jaar: Eur 13.400
Invoering
De MSc in Digital Games brengt studenten met verschillende achtergronden samen om innovatieve en opwindende digitale games te maken.
Studenten worden aangemoedigd om hun persoonlijke benadering van het maken van games te verkennen door hun opleiding in game-ontwerp te combineren met kritische analyse of technologische specialisaties. In alle gevallen zijn studenten volledig betrokken bij de processen van gameontwerp en -creatie, evenals logistieke zorgen zoals project- en bedrijfsbeheer. De graad culmineert in het produceren van een volledig ontwikkeld digitaal spel of een op theorie gebaseerde dissertatie.
Het programma wordt gegeven door experts uit verschillende vakgebieden en biedt studenten verschillende perspectieven op het maken van games en kritiek. Naarmate digitale games blijven evolueren, zal het programma ook worden uitgebreid om de vaardigheden en kennis te bieden die nodig zijn in de industrie, onafhankelijke ontwikkeling en academisch onderzoek naar games.
toelatingen
leerplan
Studieprogramma
Jaar 1
Naast de verplicht onderwezen onderwijseenheden (25 ECTS-credits), moeten studenten een keuzestroom kiezen van ofwel 25 ECTS-credits (Game Analysis and Design) of 30 ECTS-credits (Game Technology and Design). Ze moeten kiezen uit de rest van de keuzevakken om in totaal 60 ECTS-credits voor het jaar te behalen. In het tweede jaar van de cursus wordt een proefschrift van 60 ECTS-credits behandeld.
Stroom A: gametechnologie en ontwerp
Stroom B: spelanalyse en ontwerp
Semester 1
Verplichte eenheden (alle studenten moeten zich inschrijven voor deze eenheid/eenheden)
IDG5156 spelontwerp | 10 ECTS |
IDG5158 Methoden voor onderzoek naar games |
Stroom A: gametechnologie en ontwerp
DGG5631 game-engines | 5 ECTS |
IDG5301 Spel-AI | 5 ECTS |
IDG5304 Grondslagen van gamestudies | 5 ECTS |
Stroom B: spelanalyse en ontwerp
IDG5102 Prototyping voor game-ontwerpers | 5 ECTS |
IDG5201 Formele eigenschappen van games | 10 ECTS |
Semester 2
Verplichte eenheden (alle studenten moeten zich inschrijven voor deze eenheid/eenheden)
IDG5157 Spelontwikkeling | 10 ECTS |
Electieve eenheden: Electieve eenheden worden aangeboden met inachtneming van tijdschemabeperkingen.
ATS5002 Film, technologie en de literaire canon | 5 ECTS |
CRC5001 Geïntegreerde marketingcommunicatie | 5 ECTS |
DGA5014 Perceptie en consumptie van art | 5 ECTS |
DGA5016 Kunstpraktijk en cultuurproductie | 5 ECTS |
DGA5301 Teken- en kleurworkshops | 5 ECTS |
DGA5302 Digitale beeldvorming, fotografie en illustratie | 5 ECTS |
DGA5304 Digitale animatie en afbeeldingen | 5 ECTS |
DGA5305 Grafisch verhaal en verhalen vertellen | 5 ECTS |
DGG5633 Geavanceerde spelafbeeldingen | 5 ECTS |
ENG5039 Elektronische literatuur | 10 ECTS |
ENG5049 Stijl in digitale media | 10 ECTS |
IDG5151 Casual game-ontwerp | 5 ECTS |
IDG5152 Games en verhaal | 5 ECTS |
MCS5411 Kritische studies in de journalistiek | 5 ECTS |
MCS5422 Visueel denken | 5 ECTS |
Stroom A: gametechnologie en ontwerp
IDG5155 Computationele game-creativiteit | 5 ECTS |
IDG5159 Spelermodellering: van game-analyse tot affectief computergebruik | 10 ECTS |
Stroom B: spelanalyse en ontwerp
IDG5202 Spelerservaring analyseren | 10 ECTS |
Jaar 2
Jaar (deze unit/s start/s in semester 1 en vervolgt/s in semester 2)
Verplichte eenheden (alle studenten moeten zich inschrijven voor deze eenheid/eenheden)
IDG5000 Proefschrift | 60 ECTS |