Keystone logo
University of Suffolk MSc in ontwikkeling van games
University of Suffolk

MSc in ontwikkeling van games

Ipswich, Verenigd Koninkrijk

1 up to 3 Years

Engels

Full time, Deeltijd

Aanvraagdeadline

Vraag de vroegste startdatum aan

GBP 8.235 / per year *

Op de campus

* per jaar voltijds; £ 915 per 20 studiepunten - deeltijd collegegeld; £ 12,150 - internationaal collegegeld per jaar

Beurzen

Ontdek mogelijkheden voor beurzen om je studie te financieren

Invoering

146880_pexels-photo-275033.jpeg

De MSc Games Development-cursus biedt studenten inzicht op een hoger niveau en directe professionele ervaring door een multidisciplinaire benadering van commerciële gameprojecten.

Deze cursus is ideaal voor afgestudeerden die onze BA (Hons) Computer Games Design of BSc (Hons) Computer Games Programming undergraduates degree hebben afgerond, evenals degenen die zijn afgestudeerd aan andere gerelateerde technische en creatieve vakgebieden die de video willen betreden games-industrie.

We hebben samenwerkingsverbanden met maatschappelijke organisaties en werkgevers, waaronder commerciële organisaties en organisaties uit de derde sector.

Studenten zullen worden blootgesteld aan het werken aan commerciële games, waardoor ze inzicht krijgen in zaken en ondernemingen en studenten voorbereiden op het werken in een commerciële studio-omgeving.

Een van onze modules stelt studenten in staat om verbinding te maken met het Ipswich Waterfront Innovation Center (IWIC), waardoor ze toegang krijgen tot meer faciliteiten en een reeks zakelijke onderwerpen behandelen in verband met de ontwikkeling van games.

  • Doe branchespecifieke ervaring op door gebruik te maken van real-world workflowmethodologieën, deadlines en beperkingen.
  • Werk aan projecten met een reeks industriële partners, waaronder Ubisoft, Dreadnaught Studios, Miracle Tea Studios, Ipswich Games Hub.
  • Een unieke samenwerking met Iron Crown Enterprises, uitgevers van de rollenspelsystemen Rolemaster, Spacemaster, HARP en HARP-SF.
  • Verbreed uw carrièremogelijkheden met links en projectoverzichten van bedrijven zoals Derivco, Coderus, Conga en Orbital Media.
  • We verwelkomen afgestudeerden van elk onderwerp met ervaring in digitale kunst, codering of game-ontwerp, evenals niet-afgestudeerden met een portfolio met werk om te laten zien.

Cursus modules

Module specificaties

  • Development Management (verplicht). Deze module wordt geleverd als een reeks lezingen en tutorialsessies waarin een reeks agile- en watervalmethoden wordt verkend, evenals verschillende projectmanagementtools. Deze fundamentele kennis bouw je vervolgens door eigen onderzoek verder uit. U krijgt de gelegenheid om na te denken over hoe dergelijke technieken kunnen worden toegepast op de game-industrie en hoe ze hebben kunnen helpen bij het vermijden of verbeteren van eerdere scenario's.
  • Visual Scripting (verplicht). Commerciële game-engines presenteren een snel evoluerende technologie. Een factor achter deze evolutie is de noodzaak om efficiënte ontwikkelomgevingen te bieden waarin alle soorten vakexperts actief kunnen bijdragen aan het ontwikkelingsproces. In deze module. studenten leren hoe ze games kunnen ontwikkelen met behulp van visuele scripttools op hoog en laag niveau, afhankelijk van hun discipline en achtergrond.
  • Groepsproject 1 - Rapid Prototyping (verplicht). Voor dit groepsproject bedenken en ontwikkelen studenten game-ideeën en ontwikkelen ze snel, waarbij ze leren hoe ze efficiënt als een team kunnen werken.
  • Groepsproject 2 - Specialistproject (verplicht). Nadat je vaardigheid hebt ontwikkeld met een scala aan hedendaagse ontwerp- en ontwikkelingspraktijken, werk je nu in teams aan een onderhandelde opdracht. Op deze manier zal het team hun eigen geprojecteerde ervaringsresultaten bieden en deze resultaten zullen ontwerppijlers en een einddoel vormen. Deze module is ontworpen om u een robuust ontwikkelingsraamwerk te bieden waarbinnen het team ruimte en vrijheid krijgt om de componenten van een keuzevak digitale ervaring te verkennen.
  • Individueel leerplan (verplicht). We verwelkomen studenten met een diverse academische achtergrond in deze cursus en hebben deze module ontworpen om specialistisch onderwijs te bieden aan studenten die de ontwikkeling van specifieke technische vaardigheden willen verkennen. De bedoeling hier is om vaardigheden te ontwikkelen die u zullen helpen om vollediger te integreren in multifunctionele teams. Elk POP is uniek voor jezelf en ontwikkeld met begeleiding en input van gespecialiseerd onderwijzend personeel. De projecten beginnen met een verkenning van ontwikkelingsgebieden waar u zich zeker van voelt, en worden uitgebreid om te kijken naar gebieden waar kennislacunes zijn.
  • Onderzoeksmethoden (verplicht). Deze module behandelt ook de professionele, juridische en ethische normen en richtlijnen die van invloed zijn op de commerciële en technische werking, en om u de gelegenheid te geven hierover na te denken in termen van hun eigen onderzoek en praktijk. De module biedt een essentieel planningstool voor de ontwikkeling van uw eindproject en zorgt ervoor dat u een reeks noodzakelijke ondersteunende onderzoeken hebt uitgevoerd bij de ontwikkeling van dit werk.
  • Eindproject (verplicht). Deze module is bedoeld om de verdere ontwikkeling van uw onderzoeksvaardigheden te vergemakkelijken door het onafhankelijk beheer van een nieuw, postdoctoraal onderzoeksproject op het gebied van de ontwikkeling van games. Het moet een onderzoeksgebied identificeren dat relevant is voor de ontwikkeling van games, waarvan de verkenning een diep begrip van het ontwikkelingsproces aantoont.

Carrièremogelijkheden

De op het werk gebaseerde praktijk is ingebed tijdens de duur van de cursus. Alle modules hebben betrekking op leren op de werkplek, met betrekking tot commerciële managementprocessen of het begrijpen van productie binnen een werkomgeving. Dit verbetert de inzetbaarheid en geeft afgestudeerden een beter begrip van de ontwikkeling van games op de werkplek.

Afgestudeerden kunnen doorstromen naar een reeks carrières, waaronder Game Programmer, Games Designer, Games Artist, Quality Assurance, Serious Games Developer en Gamification Developer om er maar een paar te noemen.

Vergoedingen en financiën

2021-22

  • Fulltime collegegeld: £ 9,135
  • Deeltijdcollegegeld: £ 915 per 20 studiepunten
  • Internationaal collegegeld: £ 13,725

Verdere informatie

  • 20% korting op vergoedingen voor University of Suffolk

Bij de University of Suffolk geeft je collegegeld toegang tot alle gebruikelijke onderwijs- en leerfaciliteiten die je zou verwachten. Er kunnen echter extra kosten aan uw cursus verbonden zijn waarvoor u een budget moet besteden.

Toelatingseisen

Academische vereisten

  • Van aanvragers wordt verwacht dat ze een bachelordiploma hebben in een relevant vakgebied van 2: 2 of hoger.

Niet-academische vereisten

  • Alle aanvragers met niet-standaard toelatingseisen moeten een interview bijwonen.

Over de school

Vragen

Vergelijkbare cursussen