
Master of Arts in computeranimatie en visuele effecten
Rome, Italië
DUUR
2 Years
TALEN
Italiaans
TEMPO
Full time
DEADLINE VOOR AANMELDING
Aanvraagdeadline
EERSTE STARTDATUM
Vraag de vroegste startdatum aan
COLLEGEGELD
EUR 12.000 / per year
STUDIE FORMAAT
Blended
Invoering
Creativiteit en technologie om computeranimaties en visuele effecten te maken.
Het MA-programma in computeranimatie en visuele effecten bij RUFA is een artistieke specialisatiecursus ontworpen om ontwerpers te trainen in digitale animatie en visuele effecten voor film, televisie, audiovisuele producties en het web om digitale technologie, handmatige reproductie en culturele knowhow te combineren en creatief vermogen.
Computeranimatie en visuele effecten maken deel uit van de creatieve en operationele middelen die vaak worden gebruikt bij het creëren van beweging, actie en vertelling.
In computeranimatie is er een wereld aan professionele mogelijkheden.
In de wereld van de audiovisuele productie is de vraag naar professionals in digitale animatie en visuele effecten zeer hoog. De beschikbare technische middelen om visuele effecten en animaties te creëren, zijn voortdurend in ontwikkeling en het digitaal verbeterde beeld is een essentieel creatief ingrediënt.
Om deze reden heeft een ontwerper die tegenwoordig weet hoe hij visuele effecten en digitale animatie moet creëren, een succesvol professioneel carrièrepad voor de boeg in 3D-animatie en motion graphics, in filmmaken, televisie, videogames en reclame.
Leer en ontwerp, beheer en creëer een geanimeerd product.
Het MA-programma in computeranimatie en visuele effecten legt de nadruk op het leren produceren van animatie en jonge ontwerpers moeten hun theoretische kennis gebruiken om inhoud te ontwikkelen (conceptuele studie en psychologische analyse, filmgeschiedenis, analyse en het schrijven van filmuitdrukkingen, diepgaand begrip van het proces van animatie, historische en culturele omgevingen) en hun praktische technische vaardigheden om hun eigen geanimeerde producten te ontwerpen en creëren (storyboarding, geanimeerde sequencing, 2D-compositing en gebruik van 3D-software).
De cursus omvat ook het leren beheren en produceren van een volledig creatief project (ontwerp, inhoud, script, productieplan, teamwork en deadline management).
Studeren en produceren om je voor te bereiden op de toekomst.
Het MA-programma Computeranimatie en visuele effecten levert concrete resultaten op: de digitale clips en de originele producties gemaakt door studenten worden naar festivals gestuurd en worden wedstrijden. Ze worden ook opgenomen in de digitale portfolio van de student, die ze zullen presenteren aan toekomstige werkgevers.
Om studenten zo voor te bereiden dat ze het beste in staat zijn om hun eigen materiaal te creëren en produceren, biedt de cursus een rijke verzameling seminars, workshops, professionele ontmoetingen, stages en experimenteermogelijkheden met partnerbedrijven in de industrie.
Het MA-programma in computeranimatie en visuele effecten aan RUFA maakt deel uit van de afdeling Design en Toegepaste Kunsten/Nieuwe Technologie voor de Kunsten, de sectie van de academische studies van RUFA die een hoog niveau van specialisatie en technische voorbereiding biedt, en hoge normen stelt op het gebied van academisch en ontwerponderwijs jaar na jaar. Door af te studeren in computeranimatie en visuele effecten kun je een 3D-modelmaker, textuurkunstenaar, lichttechnicus, animator, TD-rigger, compositor, computeranimatieregisseur, storyboardkunstenaar, conceptkunstenaar en cartoonist worden.
Academiegraden zijn gelijk aan Master's universitaire graden.
* De cursus is alleen beschikbaar in de Italiaanse taal.
Coördinator: Pietro Ciccotti
Docent: Filippo Foglietti
Docenten: Mario Bellina, Pietro Ciccotti, Sergio D'Innocenzo, Valerio Di Nitto, Gabriele Filippelli, Filippo Foglietti, Roberto Pompili, Irene Rinaldi, Federico Landini, Sergio Riccardi, Dafne Sartori, Giorgio Tiranti, Veronica D'Auria.
Galerij
leerplan
Jaar | Onderwerp | ECTS | Uren |
Ik Jaar | Animatie 1 | 10 | 125 |
Compositie-hulpmiddelen | 6 | 75 | |
3D-gereedschappen 1 | 6 | 75 | |
Animatie Tekening | 6 | 75 | |
Richting | 6 | 75 | |
Media en visuele cultuur | 6 | 45 | |
Geschiedenis van animatievideo en film | 6 | 75 | |
Cinematografie | 6 | 75 | |
Keuzevakken voor onderwijsactiviteiten | 6 | / | |
Taalvaardigheden - Stages - Workshops | 2 | 50 | |
II Jaar | 3D-gereedschappen 2 | 6 | 75 |
Karakteranimatie | 8 | 100 | |
Animatie 2 | 10 | 125 | |
Speciale effecten | 8 | 100 | |
Bewegingsbeelden | 6 | 75 | |
Geluidsontwerp | 6 | 75 | |
Taalvaardigheden - Stages - Workshops | 6 | / | |
Stelling | 10 | / | |
Totaal aantal credits | 120 |
Carrièremogelijkheden
3D-modelleur, textuurkunstenaar, lichttechnicus, animator, TD-rigger, componist, filmmaker, storyboardkunstenaar, conceptkunstenaar en cartoonist.
toelatingen
Programma collegegeld
Ideale studenten
Academisch diploma op tweede niveau, gelijkwaardig aan een masterdiploma