MA / MSc in Virtual and Augmented Reality
London, Verenigd Koninkrijk
DUUR
1 up to 3 Years
TALEN
Engels
TEMPO
Full time, Deeltijd
DEADLINE VOOR AANMELDING
Aanvraagdeadline *
EERSTE STARTDATUM
Vraag de vroegste startdatum aan
COLLEGEGELD
GBP 10.870 / per year **
STUDIE FORMAAT
Op de campus
* neem contact op met de school voor meer informatie
** Home / EU voltijd: £ 10.450; Home / EU parttime: £ 5.225; Internationaal voltijd: £ 15.500
Invoering
Meeslepende ervaringen, waaronder virtuele en augmented reality, zijn de meest opwindende nieuwe media die in de 21e eeuw opduiken.
Ze kunnen je meenemen naar een nieuwe wereld die net zo echt aanvoelt als de fysieke wereld om je heen, waardoor een totaal unieke ervaring voor de gebruiker ontstaat. In deze cursus werk je aan een eenmalige uitdaging: een medium vormgeven en pionieren dat al een grote impact heeft op onze samenleving.
Waarom zou je MA / MSc Virtual and Augmented Reality bij Goldsmiths studeren?
- Je hebt de kans om te kiezen tussen twee verschillende Pathways , afhankelijk van je interesses. Dit zijn de 3D Graphics en User Experience Pathway en de Programming and Computer Science Pathway .
- Je gaat een virtuele en augmented reality creëren die wordt geïnspireerd door zowel de technologie als de psychologie van het medium, zodat je krachtige ervaringen kunt creëren die het meeste uit de onderscheidende kenmerken halen.
- Deze technologie wordt gebruikt in een grote verscheidenheid aan industrieën, waaronder medicijnen, reclame, journalistiek en psychotherapie. Als je bent afgestudeerd, beschik je over de vaardigheden om in deze industrieën te werken, maar ook in meer traditionele spel- en filmrollen.
- We behandelen virtual reality en augmented reality als onderling verbonden technologieën - u werkt op beide gebieden en in de verschillende soorten Mixed Reality die de twee combineren. Je kunt ook andere computergebieden leren die kunnen worden toegepast op Virtual en Augmented Reality, zoals datavisualisatie, interactieve kunst, gametechnologie, machine learning en AI.
- U krijgt niet alleen les van toonaangevende experts in VR / AR-ervaring, maar profiteert ook van onze links naar een uitgebreid netwerk van VR-bedrijven. We verwelkomen ze regelmatig op de campus om gesprekken te houden.
- We bieden een stageprogramma waarmee je je VR-carrière snel kunt starten.
- Je hebt toegang tot een speciaal V & AR-lab. De faciliteiten worden elk jaar geüpdatet om gelijke tred te houden met de technologie, maar ze bevatten momenteel een reeks hoogwaardige, op het hoofd gemonteerde schermen, waaronder Oculus Rift, HTC VIVE Pro en Windows MR, elk met geavanceerde grafische pc's. Je hebt ook toegang tot mobiele VR-setups (Oculus GO) en een professioneel motion capture-pak dat is gesynchroniseerd met een HTC VIVE voor meeslepende ervaringen voor het hele lichaam.
- Onze algemene computerfaciliteiten omvatten het HatchLab, onze makerruimte die onder andere kan worden gebruikt voor het fabriceren van aangepaste VR-invoer- of uitvoerapparaten.
- We bieden ook een verkorte online versie van deze cursus die je kunt proberen voordat je je registreert voor de voltijdse postdoctorale cursus.
Wat ga je studeren
Het programma is opgesplitst in twee Pathways : het 3D Graphics and User Experience Pathway en het Programming and Computer Science Pathway .
Alle studenten van het programma zullen kernmodules samen bestuderen en vervolgens opsplitsen in hun afzonderlijke Pathways , waarbij een verscheidenheid aan kern- en optionele modules wordt bestudeerd die betrekking hebben op hun gekozen specialisme.
Kernmodules
Genomen door alle studenten:
- Introductie tot Virtual Reality
- Inleiding tot programmeren voor games
- Gemengde realiteiten
- Geavanceerde onderwerpen in virtuele en augmented reality
Voor studenten op het 3D Graphics en User Experience Pathway :
- Inleiding tot modellering en animatie
Voor studenten van het Pathway Programmeren en Informatica:
- Wiskunde en grafische afbeeldingen voor computerspellen 1
Optionele modules
Je studeert vervolgens 45 studiepunten aan optionele modules. De volgende lijst is indicatief en kan van jaar tot jaar veranderen:
Module Titel | Credits |
Geavanceerde modellering en animatie | 15 studiepunten |
Geavanceerde programmering voor games en interactieve afbeeldingen | 15 studiepunten |
Ontwerp van games en analyse van games | 15 studiepunten |
Geschiedenis van computerspellen, kunst en animatie | 15 studiepunten |
Tools en middleware voor games en speciale effecten | 15 studiepunten |
AI voor games | 15 studiepunten |
Workshops in creatieve codering 1 | 15 studiepunten |
Workshops creatieve codering 2 | 15 studiepunten |
Data en machine learning voor artistieke praktijk | 15 studiepunten |
Benaderingen om te spelen 1 | 15 studiepunten |
Benaderingen om te spelen 2 | 15 studiepunten |
Fysiek computergebruik 1 | 15 studiepunten |
Datavisualisatie en het web | 15 studiepunten |
project
Je voltooit ook een afstudeerproject met een waarde van 60 studiepunten. Dit project is specifiek voor je gekozen Pathway .
FunkyFocus / Pixabay
Toelatingseisen
Je moet een bachelordiploma van ten minste hogere tweede klasse standaard hebben (of verwachten te krijgen) in een relevant / gerelateerd onderwerp.
Je kunt ook in aanmerking komen voor sommige programma's als je geen afgestudeerde bent of als je diploma op een niet-gerelateerd gebied ligt, maar relevante ervaring hebt en kan aantonen dat je de mogelijkheid hebt om op postdoctoraal niveau te werken.
Internationale kwalificaties
We accepteren een breed scala aan internationale kwalificaties.
Als Engels niet je eerste taal is, heb je een IELTS-score (of gelijkwaardige Engelse taalkwalificatie) van 6.5 met een schriftelijke 6.5 en geen element lager dan 6.0 nodig om dit programma te studeren. Als je hulp nodig hebt met je Engelse taal, bieden we een aantal cursussen die je kunnen helpen je voor te bereiden op een studie op postdoctoraal niveau.
Hoe te solliciteren
U solliciteert rechtstreeks op Goldsmiths met behulp van ons online sollicitatiesysteem.
Voordat u uw aanvraag indient, moet u beschikken over:
- Details van uw opleidingsgeschiedenis, inclusief de data van alle examens / beoordelingen
- Het e-mailadres van uw scheidsrechter, aan wie wij een referentie kunnen vragen, of een elektronische kopie van uw academische referentie
- Een persoonlijke verklaring - deze kan worden geüpload als een Word-document of PDF of online worden ingevuld
- Indien beschikbaar, een elektronische kopie van je educatieve transcriptie (dit is vooral belangrijk als je buiten het VK hebt gestudeerd, maar dit is niet verplicht)
U kunt uw voortgang op elk gewenst moment opslaan en terugkeren naar uw toepassing door u aan te melden met uw gebruikersnaam / e-mailadres en wachtwoord.
Wanneer aanvragen
We accepteren aanvragen vanaf oktober voor studenten die in september willen beginnen.
We raden u aan uw aanvraag zo snel mogelijk in te vullen, ook als u uw huidige studieprogramma nog niet hebt voltooid. Het is heel gewoon om een plaats aangeboden te krijgen die afhankelijk is van het behalen van een bepaalde kwalificatie.
Late aanvragen worden alleen overwogen als er spaties beschikbaar zijn.
Als u financiering aanvraagt, kunt u mogelijk een eerdere aanvraagdeadline hebben.
Careers
Met dit programma kun je een creatieve of technische rol spelen in Virtual en Augmented Reality, bijvoorbeeld een programmeur, artiest of ontwerper van gebruikerservaringen. Het zou je voorbereiden om een indie-maker te zijn, die onafhankelijk of in kleine teams of een lid van een groter "AAA" -team werkt.
De opgedane kennis zou ook helpen in andere rollen die verband houden met de V & AR-industrie, zoals producent of manager.
Virtual and Augmented Reality wordt toegepast in een zeer breed scala van domeinen en industrieën: games, film, medicijnen, journalistiek, reclame, onderwijs, engineering en vele andere industrieën. Uw expertise op het medium opent banen op dit gebied en nog veel meer. Onze branche-adviesraad helpt ons ervoor te zorgen dat de inhoud die u leert relevant blijft voor de behoeften van een steeds veranderende werkplek.
Je kunt ook overwegen om een academische carrière in te gaan. Met deze graad ben je in een goede positie om een van onze PhD-studentships aan te vragen, wat kan leiden tot een promotieonderzoek.
toelatingen
leerplan
Wat je gaat studeren
Het programma is opgesplitst in twee Pathways - de 3D-graphics en gebruikerservaring Pathway en de programmering en informatica Pathway .
Alle studenten van het programma bestuderen samen kernmodules en splitsen zich vervolgens op in hun afzonderlijke Pathways , waarbij ze een verscheidenheid aan kernmodules en optionele modules bestuderen die betrekking hebben op hun gekozen specialisme.
Kernmodules
Genomen door alle studenten:
- Inleiding tot virtuele realiteit
- Inleiding tot programmeren voor games
- Gemengde realiteiten
- Geavanceerde onderwerpen in virtuele en augmented reality
Voor leerlingen over de 3D-graphics en gebruikerservaring Pathway :
- Inleiding tot modellering en animatie
Voor studenten van Programmeren en Computerwetenschap Pathway :
- Wiskunde en afbeeldingen voor computerspellen 1
Optionele modulen
Je bestudeert dan 45 studiepunten aan keuzemodules. De volgende lijst is indicatief en kan van jaar tot jaar veranderen:
Moduletitel | Credits |
Geavanceerde modellering en animatie | 15 studiepunten |
Geavanceerde programmering voor games en interactieve graphics | 15 studiepunten |
Spelontwerp en spelanalyse | 15 studiepunten |
Geschiedenis van computerspellen, kunst en animatie | 15 studiepunten |
Tools en middleware voor games en speciale effecten | 15 studiepunten |
AI voor spellen | 15 studiepunten |
Workshops creatief coderen 1 | 15 studiepunten |
Workshops creatief coderen 2 | 15 studiepunten |
Data en machine learning voor de artistieke praktijk | 15 studiepunten |
Benaderingen om te spelen 1 | 15 studiepunten |
Benaderingen om te spelen 2 | 15 studiepunten |
Fysieke computers 1 | 15 studiepunten |
Datavisualisatie en het web | 15 studiepunten |
projecteren
Daarnaast voltooi je een afstudeerproject van 60 studiepunten. Dit project is specifiek voor de door u gekozen Pathway .
Carrièremogelijkheden
Carrières
Met deze opleiding kun je een creatieve of technische rol spelen in Virtual en Augmented Reality, bijvoorbeeld programmeur, artiest of user experience designer. Het zou je voorbereiden om een indie-maker te zijn, die zelfstandig of in kleine teams werkt of lid is van een groter "AAA" -team.
De opgedane kennis zou ook helpen in andere rollen die verband houden met de V&AR-industrie, zoals producent of manager.
Virtual en Augmented Reality worden toegepast in een zeer breed scala van domeinen en industrieën: games, film, geneeskunde, journalistiek, reclame, onderwijs, engineering en vele andere industrieën. Jouw expertise in het medium zal banen openen op dit gebied en nog veel meer. Onze brancheadviesraad helpt ons ervoor te zorgen dat de inhoud die u leert relevant blijft voor de behoeften van een steeds veranderende werkplek.
Je kunt ook overwegen om een academische carrière in te gaan. Deze graad stelt je in een goede positie om je aan te melden voor een van onze PhD-studentschappen, wat kan leiden tot een PhD-studie.