
MSc in interactieontwerp en technologieën
Gothenburg, Zweden
DUUR
2 Years
TALEN
Engels
TEMPO
Full time
DEADLINE VOOR AANMELDING
Aanvraagdeadline
EERSTE STARTDATUM
Vraag de vroegste startdatum aan
COLLEGEGELD
SEK 160.000 / per year *
STUDIE FORMAAT
Op de campus
* collegegeld voor niet-EU/EER-studenten
Invoering
Van onze carrières en sociale levens tot winkelen en entertainment, het menselijk leven vindt steeds meer online plaats, gemedieerd via digitale applicaties en diensten. Dit programma geeft je de kans om een cruciale rol te spelen bij het bouwen van de volgende generatie applicaties, die de komende decennia zullen bepalen hoe we leven en werken.
Naarmate interacties tussen mens en machine steeds dieper verankerd raken in ons dagelijks leven, moeten ze verfijnd, verbeterd en zo effectief mogelijk worden gemaakt. Een systeem, product of applicatie die simpelweg functioneel of efficiënt is, is niet langer voldoende - er moet ook rekening worden gehouden met menselijke factoren, zoals ethiek, duurzaamheid en toegankelijkheid. Zijn ze plezierig in gebruik, leuk of intrigerend? Als u met entertainment- of educatieve producten werkt, wilt u misschien zelfs dat de ervaring uitdagend, frustrerend of provocerend is.
Interaction design is het proces van het ontwerpen van precies dit soort gebruikerservaringen, en dit masterprogramma is bedoeld voor mensen met een grote interesse in hoe mensen omgaan met technologie. Het programma trekt daarom studenten aan met een breed scala aan educatieve achtergronden, van informatica, software-engineering en cognitieve wetenschappen tot ontwerpen - in al zijn vele vormen.
De technologieën waarmee u in dit programma zult werken, omvatten gevestigde apparaten zoals pc's en smartphones, maar ook nieuwe en innovatieve toepassingsgebieden, zoals dialooginterfaces, robots en virtual reality. Je moet zeer bekwaam worden in het ontwerpen en bouwen van huidige interfaces, maar ook de visie en vooruitziendheid hebben om bij te dragen aan de ontwikkeling van toekomstige mens-machine-interactie. Het merendeel van de projecten waarmee je gaat werken zijn softwaregebaseerd, maar een aantal cursussen en projecten hebben ook betrekking op tastbare interfaces en fysieke prototypes die zijn gebouwd in onze ontwerpstudio voor makerspace. U kunt met veel verschillende hulpmiddelen werken - alles van post-it-notities, karton en hout tot elektronica, 3D-printers en lasersnijders.
Het programma biedt ook uitstekende kansen voor studenten met interesse in de game-industrie. We hebben verschillende game-ontwikkelingsgerelateerde cursussen, geleid door vooraanstaande onderzoekers in het veld, en studenten hebben de mogelijkheid om samen te werken met gamingbedrijven of met studenten in game-designprogramma's aan de Universiteit van Göteborg.
Ontwerp, technologie, ethiek en gebruikersgedrag vormen de fundamentele gebieden voor dit masterprogramma, terwijl een breed scala aan keuzevakken onderwerpen omvat zoals ontwerpprocessen en prototyping, mensgericht ontwerp, interactieve simulaties, visualisatie, interactieve kunst en game-ontwikkeling .
Carrière
Als interactieontwerper kun je werken in elke branche en elk bedrijf of andere organisatie die digitale applicaties, systemen of machines ontwikkelt die met een mens communiceren. Interaction designers zijn te vinden in elk softwarebedrijf, maar ook in de game-industrie, of in bedrijven die hardware en software combineren in producten zoals auto's, keukenapparatuur en smartphones. Andere belangrijke gebieden zijn webdesign, informatievisualisatie, artistieke toepassingen zoals interactieve installaties en live-optredens, en ontwerp van onlinediensten zoals webshops en internetbankieren.
Grote bedrijven als Volvo, ABB, Google en Microsoft zijn natuurlijk een plek waar je vaak interaction designers vindt (of UX designers wat op dit moment een populaire titel is), maar je kunt ook werk vinden bij non-profit organisaties of bij de overheid. instellingen. Andere potentiële werkgevers zijn startende bedrijven of kleinere bedrijven die nieuwe en innovatieve oplossingen ontwikkelen, bijvoorbeeld in de game-industrie of in virtual reality-aanbieders. Ook kun je als ingenieur en ontwerper aan de slag in interactieve kunstprojecten en performances.
Algemene toelatingseisen
Een bachelordiploma in wetenschap, techniek, technologie of architectuur
Om te voldoen aan de algemene toelatingseis voor een masteropleiding bij Chalmers (op gevorderd niveau/de tweede cyclus), moet de kandidaat-student in het bezit zijn van een diploma dat gelijkwaardig is aan een Zweeds bachelordiploma (minimaal 3 jaar, 180 Zweedse studiepunten voor hoger onderwijs) in wetenschap, techniek, technologie of architectuur.
- Alle aanvragers moeten hun formele academische kwalificaties documenteren om te bewijzen dat ze in aanmerking komen. Alleen documentatie van internationaal erkende universiteiten wordt goedgekeurd door de Zweedse Raad voor Hoger Onderwijs, die de website universityadmissions.se beheert.
- Indien een aanvrager tevens houder is van een tweede graad zoals een masterdiploma, dat kan zijn om aan bepaalde (vak)eisen te voldoen, kan deze niet alleen worden gebruikt om aan de algemene ingangseis te voldoen.
In je laatste jaar Bachelor Studies
Studenten in hun laatste studiejaar die nog geen documentatie van hun binnenkort te behalen diploma hebben, kunnen worden geaccepteerd.
Beperkingen
Graden die op elkaar zijn geconstrueerd, kunnen niet uit hetzelfde vak bestaan
Kandidaten die voldoen aan de algemene ingangseisen van de tweede cyclus (masterniveau) en eventueel aan specifieke toelatingseisen kunnen worden toegelaten tot een masteropleiding. Aanvragers kunnen niet als ongekwalificeerd worden beoordeeld in de kwalificerende academische verdiensten, waaronder cursussen uit het programma van het programma in die programma's waarvoor ze zich hebben aangemeld, als dat gebeurt.
Vakken die zijn opgenomen in een behaalde graad van de eerste cyclus (bachelorniveau) of beroepskwalificatie van ten minste 180 cr. (180 pk) of de gelijkwaardige buitenlandse kwalificatie die een voorwaarde is voor de masterkwalificaties, mogen niet worden opgenomen in de hogere kwalificaties. Dit geldt ook voor vooropleidingsonderdelen voor masteropleidingen, ongeacht of deze zijn opgenomen in de onderliggende kwalificatie. *
*) Lokaal kwalificatieraamwerk voor Chalmers University of Technology - kwalificaties voor de eerste en tweede cyclus.
Beperkingen voor burgers uit de Democratische Volksrepubliek Korea (Noord-Korea)
Chalmers kan geen kandidaten met het staatsburgerschap van de Democratische Volksrepubliek Korea alleen toelaten tot een programma of cursus, als gevolg van Verordening (EU) 2017/1509 van de Raad van 30 augustus 2017 betreffende beperkende maatregelen tegen de Democratische Volksrepubliek Korea en tot intrekking van Verordening (EG) 329/2007.
Voor aanvragers met een dubbele nationaliteit, waarvan één van de Democratische Volksrepubliek Korea en de andere van een ander land, heeft het burgerschap van het andere land in dit opzicht voorrang.
toelatingen
Beurzen en financiering
Scholarships are a great source of funding for Master's students who are liable to pay tuition fees. Some of these are administrated by Chalmers and others by external institutions. Additional scholarships may be appended to the list and applicants are therefore encouraged to check this webpage regularly.
Please visit the university website for more information.
leerplan
Compulsory courses year 1
Tijdens het eerste jaar begint het programma met drie verplichte cursussen die een gemeenschappelijke basis vormen in interactieontwerp en -technologieën. Elke cursus bedraagt doorgaans 7,5 studiepunten.
Compulsory courses year 2
In het tweede jaar rond je een masterproef af om af te studeren. Afhankelijk van je keuze kan de scriptie 30 studiepunten of 60 studiepunten waard zijn. Daarnaast volg je de verplichte sluitsteencursus Interaction Design Project.
Programma collegegeld
Carrièremogelijkheden
Als interactieontwerper kun je werken in elke branche en elk bedrijf of andere organisatie die digitale applicaties, systemen of machines ontwikkelt die interactie hebben met een mens. Interactieontwerpers vind je in elk softwarebedrijf, maar ook in de game-industrie, of in bedrijven die hardware en software combineren in producten als auto's, keukenapparatuur en smartphones. Andere belangrijke aandachtsgebieden zijn webdesign, informatievisualisatie, artistieke toepassingen zoals interactieve installaties en live optredens, en ontwerp van online diensten zoals webshops en online bankieren.
Grote bedrijven als Volvo, ABB, Google en Microsoft zijn uiteraard plekken waar je interactieontwerpers (of UX-ontwerpers wat momenteel een populaire titel is) vaak aantreft, maar ook bij non-profitorganisaties of overheidsinstellingen kun je werk vinden. . Andere potentiële werkgevers zijn startende bedrijven of kleinere bedrijven die nieuwe en innovatieve oplossingen ontwikkelen, bijvoorbeeld in de game-industrie of aanbieders van virtual reality. Ook kun je als ingenieur en ontwerper aan de slag in interactieve kunstprojecten en optredens.
Programma Toelatingseisen
Toon uw toewijding en bereidheid om te slagen op een business school door het GMAT-examen af te leggen. Dit is het meest gebruikte toelatingsexamen dat uw kritisch denk- en redeneervaardigheden meet.
Download de GMAT-miniquiz om een idee te krijgen van de vragen die u in het examen zult tegenkomen.