Master in interactieontwerp
IED – Istituto Europeo di Design Barcelona
Belangrijke informatie
Campuslocatie
Barcelona, Spanje
Talen
Engels
Studieformaat
Op de campus
Duur
9 maanden
Tempo
Full time
Collegegeld
EUR 15.100 *
Deadline voor aanmelding
Informatie aanvragen
Eerste startdatum
18 Jan 2025
* Inschrijfgeld 3.900 € + collegegeld 11.500 €
Invoering
De Master in Interaction Design heeft tot doel professionals te trainen die streven naar de digitale leiders van morgen, uitgerust met de samenwerkende, kritisch denkende en technische vaardigheden die nodig zijn om te reageren op de impact van digitale transformatie en te begrijpen hoe digitaal kan worden ingezet voor strategisch ontwerp.
De master biedt een omgeving van creativiteit, design en technologische innovatie door zich te concentreren op projecten door een toekomstige lens. Het biedt studenten de vaardigheden en de mindset om de status quo uit te dagen en goed afgeronde ontwerpers te produceren die over disciplinaire, culturele en geografische grenzen kunnen werken om oplossingen te ontwerpen voor toekomstige individuele, maatschappelijke en zakelijke behoeften door nieuwsgierigheid, experimenten, technische vaardigheden en kritisch denken, evenals empathische, samenwerkingsvaardigheden.
specialisaties
UX ontwerp
De UX Design Module leidt toekomstige makers van de digitale economie op , mensen die in staat zijn oplossingen te bieden voor een revolutie in de gebruikerservaring en de communicatie van morgen. Dankzij de samenwerking van een partner wordt het programma aangedreven door experimenten en innovatie, naast een degelijke training in kritisch ontwerp en nieuwe bedrijfsmodellen.
UI-ontwerp
De UI-ontwerpmodule is gericht op de ontwikkeling van de lay-out en de fijne details van hoe gebruikers omgaan met een product. Met de medewerking van een partner lossen studenten die in multidisciplinaire teams werken de gegeven uitdaging op.
Creative Coding
De Creative Coding-module is bedoeld om toekomstige professionals in de digitale economie , veelzijdige individuen met kennis van het ontwerpen van ervaringen, beheersing van de meest veelzijdige programmeertalen en geweldige ondernemersvaardigheden op te leiden.
Een van de doelen van de module is om professionals op te leiden die in staat zijn om te communiceren tussen disciplines, met behulp van technologieën in hun voordeel in plaats van tegen.
Onder de paraplu van een partner maken studenten een portfolio op basis van echte instructies, werken ze in multidisciplinaire teams en ontwikkelen ze technologische toepassingen van het eerste idee tot het eindproduct.
Doelen
- De nodige theoretische en technologische kennis verwerven voor de digitale arbeidsmarkt.
- Om brede vaardigheden te ontwikkelen in het ontwerp, de productie en het leiderschap van interactieve projecten.
- Leren van de belangrijkste toonaangevende bedrijven in de sector.
- Een brede professionele portefeuille creëren op basis van echte instructies.
- Toegang krijgen tot de zakelijke en culturele context van de stad.
- Om nieuwe digitale fabricagetools en -software onder de knie te krijgen.
- Efficiënt, multidisciplinair, samenwerken bevorderen.
- Verbetering van de communicatievaardigheden voor openbare presentaties.
- De autonomie van de student verbeteren door middel van zelfevaluatie en leren door te doen.
- Om creativiteit, experimenteren en innovatie aan te moedigen.
Methodologie
De master is verdeeld in 2 fasen, elk een module: de eerste is een transversaal stadium waarin studenten kernvaardigheden worden geleerd voor disciplines die op toekomstige behoeften zijn gericht, gevolgd door een tweede gespecialiseerde fase waarin studenten hun vaardigheden verder kunnen ontwikkelen in de discipline van hun keuze: Digitaal Management, Creative Coding, UX / UI Design of Digital Fabrication.
De eerste fase legt de basis voor de concepten van interactieontwerp door de basisprincipes van de vier verschillende cursusspecialisaties te introduceren.
Deze fase van de Master is gestructureerd rond een herhaald wekelijks schema dat de ontwikkelingsfasen van digitale service of product volgt (denken, ontwerpen, coderen, maken en inspireren), waardoor een evenwichtige training wordt geboden op de hoekstenen van de wereld van creatieve digitale bedrijven.
De tweede fase van de Master gaat de specialisaties binnen en volgt daarom een andere structuur. De studenten werken samen aan projecten op dagen van horizontale activiteiten die door specialiteiten worden gedeeld bij het aanpakken van de inhoud van hun cursussen.
Studentenprofiel
De toonaangevende bedrijven in de sector en gek op ondernemerschap en innovatie in een van de meest veelbelovende markten.
Het programma is gericht op alle makers die geïnteresseerd zijn in het ontwerpen van interactieve ervaringen, zoals:
- Ontwerp- en communicatieprofessionals met een passie voor nieuwe technologieën.
- Ontwerpers die willen leren programmeren en programmeurs met UX / UI-interesses.
- Toekomstige ondernemers en producenten uit de digitale sector.
- Makers, productontwerpers en digitale kunstenaars.
- Managers en creatievelingen uit de wereld van reclame en communicatie.
Vacatures
Afhankelijk van de gekozen specialisatie omvatten mogelijke loopbaanposities bij het afstuderen:
- Interfaceontwerp en gebruikerservaringsposities (UX, UI) in ontwerpstudio's en bedrijven voor digitale inhoud.
- Evenementproducent en projectleider in reclamebureaus.
- Aanbieder van faciliteiten en interactieve ervaringen voor evenementen en congressen.
- Professionele professionals in fabrieken in fablabs en digitale fabricageruimten.
- Creatief in communicatiebureaus gespecialiseerd in technologie en nieuwe media.
Coördinator
Jordi Planas
Ontwerper van interactieve ervaringen die technologie en creativiteit, digitale kunst en reclame combineren. Hij is de oprichter van het interactieve installatiebedrijf Vimod Studio , dat samen met reclamebureaus zoals Ogilvy of S, C, P, F, etc. technologische evenementen bedenkt en produceert voor merken zoals Garmin, Zürich of Lenovo op het Mobile World Congress, onder andere evenementen.
Hij is een fan van experimentele elektronische muziek, makercultuur, doe-het-zelf en digitale fabricage en is een creatief programmeur van Arduino, Processing, C, Internet of Things en robotica. Hij geeft lessen en seminars in verschillende educatieve programma's (Art School of the Tarragona Provincial Council, Higher Level Course in Games and Interactive Environments at IED). Hij behaalde een diploma in Schone Kunsten aan de Universiteit van Barcelona en een Master in Digitale Kunst aan de Universiteit van Pompeu Fabra.
Eduardo de Felipe
Onafhankelijke ontwerper en creatief consultant met 20 jaar ervaring ter ondersteuning van enkele van de beste klanten, merken en producten van wereldklasse via digitale innovatie en mensgerichte, door design geleide creativiteit.
Hij en David Boleas richtten Pirata op, een van de meest innovatieve digitale productiestudio's van Londen en een vaste speler aan de toptafel van digitale productie.
In 2016, na bijna 15 jaar wonen en werken in Londen, verhuisde hij naar Barcelona, waar hij wereldwijd blijft werken met een focus op de Europese markt.
Galerij
Ideale studenten
De toonaangevende bedrijven in de sector en gek op ondernemerschap en innovatie in een van de meest veelbelovende markten.
Het programma is gericht op alle makers die geïnteresseerd zijn in het ontwerpen van interactieve ervaringen, zoals:
- Ontwerp- en communicatieprofessionals met een passie voor nieuwe technologieën.
- Ontwerpers die willen leren programmeren en programmeurs met UX / UI-interesses.
- Toekomstige ondernemers en producenten uit de digitale sector.
- Makers, productontwerpers en digitale kunstenaars.
- Managers en creatievelingen uit de wereld van reclame en communicatie.
toelatingen
leerplan
De master is verdeeld in twee fasen, elk een module: de eerste is een transversale fase waarin studenten kernvaardigheden aanleren voor disciplines die inspelen op toekomstige behoeften, gevolgd door een tweede gespecialiseerde fase waarin studenten hun vaardigheden verder kunnen ontwikkelen op het gebied van discipline van hun keuze: Digital Management, Creative Coding, UX/UI Design of Digital Fabrication.
De eerste fase legt de basis voor de concepten van interaction design door de basis van de vier verschillende cursusspecialisaties te introduceren.
Deze fase van de Master is gestructureerd rond een herhaald wekelijks schema dat de ontwikkelingsfasen van digitale diensten of producten volgt (denken, ontwerpen, coderen, maken en inspireren), waardoor een evenwichtige training wordt geboden over de hoekstenen van de wereld van creatieve digitale bedrijven.
De tweede fase van de master gaat in op de specialisaties en volgt daarom een andere structuur. De studenten werken samen aan projecten op dagen van transversale activiteiten die zijn onderverdeeld naar specialismen bij het aanpakken van de inhoud van hun cursussen.
Programma resultaat
- De nodige theoretische en technologische kennis verwerven voor de digitale arbeidsmarkt.
- Om brede vaardigheden te ontwikkelen in het ontwerp, de productie en het leiderschap van interactieve projecten.
- Leren van de belangrijkste toonaangevende bedrijven in de sector.
- Een brede professionele portefeuille creëren op basis van echte instructies.
- Toegang krijgen tot de zakelijke en culturele context van de stad.
- Om nieuwe digitale fabricagetools en -software onder de knie te krijgen.
- Efficiënt, multidisciplinair, samenwerken bevorderen.
- Verbetering van de communicatievaardigheden voor openbare presentaties.
- De autonomie van de student verbeteren door middel van zelfevaluatie en leren door te doen.
- Om creativiteit, experimenteren en innovatie aan te moedigen.
Programma collegegeld
Carrièremogelijkheden
Afhankelijk van de gekozen specialisatie zijn de mogelijke carrièreposities bij het afstuderen onder meer:
- Interfaceontwerp en gebruikerservaringsposities (UX, UI) in ontwerpstudio's en bedrijven voor digitale inhoud.
- Evenementproducent en projectleider in reclamebureaus.
- Aanbieder van faciliteiten en interactieve ervaringen voor evenementen en congressen.
- Professionele professionals in fabrieken in fablabs en digitale fabricageruimten.
- Creatief in communicatiebureaus gespecialiseerd in technologie en nieuwe media.