Master in game-ontwerp

Algemeen

3 locaties beschikbaar
Lees meer over dit programma op de website van de school

Beschrijving van opleiding

Leer de technieken en kennis die nodig zijn om de inhoud en regels te ontwerpen die elk videospel, bordspel of serious game vormgeven. Van de fase van het genereren van het idee tot de fase van productie en lancering.

We leren de systemen en mechanica te analyseren die je favoriete games leuk maken, we ontwikkelen onze eigen functionele prototypes en we leren een omgeving te creëren waarin onze spelers zich uren kunnen onderdompelen.

Overwatch

agenda

Videogames geschiedenis
  • Herkomst eerste videogames
  • Bedrijfsevolutie
  • Kerncijfers en hun impact op de sector
  • Hardware-evolutie en gevolgen
  • Generaties van gameconsoles en platforms
  • Video game crisis
  • Oorlog van de formaten
  • Marktevolutie
  • Evolutie van het spelersprofiel
  • Perceptie en sociale impact
  • Evolutie van de manier van verkoop en distributie
  • Concurrentie en evolutie
  • Huidige en toekomstige distributiesystemen
Verhalend
  • Verhalende grondbeginselen in videogames
  • Verhaal versus verhalen vertellen en interactie
  • Soorten dissonanten in videogames
  • Script
  • Sfeer en esthetiek creëren
  • Ingesloten verhaal
  • Verhaal van de speler
  • Karaktercreatie
  • De omgeving en zijn mogelijkheden
  • De speler en de camera
Basisprincipes van videogames
  • definitie
  • Magische cirkel
  • Typologie van regels en gevolgen
  • Conflict als hulpmiddel
  • Open en gesloten systemen
  • Mechanisch
  • Opkomende systemen
  • Systeemontwerp
  • Soorten spelers
  • Basisgenres en subtypes
  • Cultureel verzet
  • Formele elementen
  • Oprichting van een GDD
  • Basisprototyping
  • Spelerspsychologie
  • Collaboratieve creatie en ongeschreven sociale norm
  • Speltaal
  • Conditionering van het spel op het platform
  • Tutorials voor videogames
Game-gevoel
  • Uitdaging / beloning / frustratiecycli
  • Scope-definitie en iteratie
  • Acties en gevolgen
  • Kijk en voel
  • Ontwerp door doelstellingen
Level ontwerp
  • Fundamentele creatie van ruimte
  • Creëer natuurlijke omgevingen in 3D-omgevingen
  • Sleutels tot levelontwerp voor platformgames
  • Sleutels tot levelontwerp voor strategiespellen
  • Sleutels tot niveauontwerp voor FPS
  • Sleutels tot levelontwerp voor puzzelspellen
Videogame-economie
  • Spelbalansprincipes
    • Onpartijdigheid
    • Symmetrie
    • Asymmetrie
    • Archetypen
    • Handen en worpen
    • Eigenschappen systemen
    • statistiek
    • Uitdaging en succes
    • Optimale beslissingen
    • Vaardigheid vs. waarschijnlijkheid
    • Motorische of intellectuele vaardigheden
    • Competitie en samenwerking
    • Lange- en korte termijnstrategieën
  • Toepassing in strategiespellen
  • Toepassing in platformgames
  • Toepassing in FPS-spellen
Productie en planning
  • Taakschatting en budgettering
  • Kalenderberekening en -beheer
  • behendig
  • Release data
  • Haalbaarheidsstatistieken
Programmering voor technische prototyping basis
  • Algoritme principes
  • Basisprincipes van basisprogrammering
  • Gegevenscontainers
  • Controle structuren
  • matrices
  • functies
  • Corroutines
  • Evenementen
  • Objectgeoriënteerd programmeren
  • Basisconcepten van de logica van de uitvoering van een videogame-engine
  • Persistentie en datastructuren
  • Motorbotsingen en fysica
  • Compiler en debuggen
  • Karakter setup, beweging en mechanica implementatie
  • Import en implementatie van animaties in engine
  • Staatsmachines en schoolborden
  • Basis-AI en navigatie
  • UI-programmering
  • Bouwproces
afzet
  • Principes van communicatie
  • Koper en kanalen
  • Klantenwerving en community building
Inkomsten genereren en financiering
  • Speelveld
  • Communicatieplan
  • Markt- en platformanalyse
  • Financieringsmethoden
  • Gebruikersanalyse
  • Acteurs en deals met distributeurs en platformeigenaren
Creatie en analyse workshop "Workshop"
  • Analyse van bordspellen en videogames op:
    • Mechanisch
    • Game-gevoel
    • Rocken
    • Patronen en leuk
    • Actie-opties
    • Optimale strategieën
    • Beloningssystemen
    • Berekening van statistieken
    • Informatiemanagement
    • DLC's en de game-ervaring
    • Lange- en korte termijnstrategieën
    • Gevolgen van acties op open systemen
    • Deconstructie van de spelregels
    • Wederopbouw en gevolgen van regels
    • Collaboratief ontwerp
    • Collaboratief blind ontwerp

Acceleratormodule

Pre-productie van het project
  • Bouw van de projectpijplijn
  • Structureren van pijpleidingen met Shotgun
    • Taak volgen
    • Optimaliseer het Gantt-diagram
    • Productiviteitsparametrering
    • Timingopdracht en teammijlpalen
    • Volgen van productiefasen
    • Cloudverbinding Desktop Experience persoonlijk en online
    • Online projectvisualisatie
    • Beheer van aandelen
    • Feedback op het scherm
    • Multitasking-beoordeling
    • Vermindering van onzekerheid in productiviteitsanalyse
  • SCRUM methodologie leren
productie
  • Kalenderberekening
  • Haalbaarheidsstatistieken
  • testen
  • Kwaliteitsborging
  • Speelveld
  • Marketingplan
Lancering - prelaunch
  • Marktevaluatie voor vertrekdata
  • Voorbereiding voor lancering
  • Standplaats voorbereidend
  • Presentatie op evenementen
  • Projectpresentatie rechtbank
  • Presentatie aan het publiek

Have a game to unwind the day.

Docenten met echte ervaring

Top docenten

Toni Abellán

  • Programmeur en game-ontwerper
  • Programmeur met meer dan 6 jaar ervaring, vond zijn passie in het ontwerpen van videogames. Mede-maker van Jelly, Highway to Galaxy, Pump the Samurais en UF Project. Huidige voorzitter van AEV, Vereniging van Studenten van Videogames. Zijn nieuwste werken waren in projecten voor Immersium Studio, een startup die zich toelegt op serious games en VR- en AR-ervaringen.

Fernando Carrión

  • Game producer, projectmanager
  • Senior Game Producer en Project Manager heeft gewerkt bij bedrijven zoals King Digital Games (Activision / Blizzard Group), Black Maria Animation Studios, Cartoon Production, Toon Factory of Aventuras AD. Hij gaf les aan de UIC - Barcelona en de CEU San Pablo in Valencia, en coördineerde en leidde digitale creatieve evenementen zoals de Digital Jove (GVA-IVC), het Madrid Transmedia Living Lab of het Quirino Congress of Ibero-American Animation, tussen anderen.

Ontdek ons exclusieve Accelerator-programma

Vorig jaar zult u genieten van ons 9 maanden durende versnellingsprogramma, dat advies en training biedt die nodig is voor de ontwikkeling van allerlei soorten ondernemersprojecten. Profiteer van onze knowhow en al onze faciliteiten. Sluit je training af met een succesvol project en een professionele demo-reel.

Werk in een echte studio

In de 9 maanden accelerator werk je aan een echt project, een project met zijn doelstellingen, zijn timing, zijn deadlines als in een echt productiebedrijf. U weet hoe u in een videogame- of filmontwikkelingsstudio moet werken aan een echt project, uw project.

Je eigen startup

Wil je je eigen project ontwikkelen? Als je hier een goed idee hebt, kun je het uitvoeren. Of als dat niet het geval is, kun je altijd meedoen met de vele ideeën die we voorstellen en zelf lanceren, of het nu gaat om een grafisch ontwerper, modelbouwer, programmeur, enz.

Echte uitgevers

Het belangrijkste doel is dat de projecten het licht zien. Daarom hebben we verschillende financierings-, distributie- en promotiesystemen zoals PlayStation Talents, die projecten tot € 200.000 financieren

Professioneel toezicht

Omdat we weten dat alleen werken en zonder begeleiding moeilijk is. Daarom tellen de studenten van de accelerator vanaf de eerste dag mee met de hulp van onze docenten en professionals die de ontwikkeling van het project begeleiden en constant helpen.

Aangepaste installaties

Thuiswerken is heel comfortabel, maar het is niet vruchtbaar, dat weten we allemaal. In onze faciliteiten werk je met je team in een professionele omgeving, met een vergaderruimte, een speelkamer, eet / drinkautomaten en alle diensten van een bedrijf in de sector.

Multidisciplinair team

Je werkt met heel verschillende loopbaanstudenten. Experts in videogames, game-design, programmeren, 3D-modellering, animatie, bioscoop, concept, werken allemaal als een team en vormen een schakel voor toekomstige projecten en ideeën.

Vacatures

Wij zorgen persoonlijk voor het zoeken en managen van vacatures die passen bij de situatie en voorkeur van onze studenten, zowel nationaal als internationaal.

Demo reel

En dit alles zodat je een professionele demo-reel hebt, een specifieke demo-reel voor de baan die je wilt ontwikkelen, die je kunt toevoegen aan je sollicitatiebrief of cv, waarvan we verzekeren dat je alle deuren naar je professionele toekomst zult openen.

Schrijf je gratis in op onze Virtual Campus

De meest geavanceerde campus ter wereld

Wij zijn de enige school die onze campus voor de hele wereld heeft geopend. Duizenden mensen, studenten of niet, bezoeken dagelijks ons intranet om video's, tutorials, lezingen, demo's te bekijken, missies uit te voeren en in het algemeen om te communiceren met andere studenten en professionals in de sector. Een hele virtuele wereld wacht op je met oneindig veel mogelijkheden.

  • Maak je avatar
  • Pas je kamer aan
  • Beroepsopleiding
  • Level up
  • Praat met je klasgenoten
  • Conferenties en webinars
  • Oefeningen en huiswerk
  • HD-video's
Laatst bijgewerkt op mrt 2020

Over de school

Founded in 1994, as a Center specialized in CGI - Computer Generated Images - (Infographics, 3D Animation, Video Games, Cinema, Advertising and Special Effects) and Digital Image (Graphic Design, Post ... Lees meer

Founded in 1994, as a Center specialized in CGI - Computer Generated Images - (Infographics, 3D Animation, Video Games, Cinema, Advertising and Special Effects) and Digital Image (Graphic Design, Post-Production, Viral Video, Short Film, Fashion Films and Web ). With more than 3 million hours of training, our methodology, a pioneer at the international level, allows us to find work in the most important top studios on the planet. Lees Minder
Los Angeles , Valencia , Valencia + 2 Meer Minder