MSc in virtual reality en augmented reality
Lund University
Belangrijke informatie
Campuslocatie
Lund, Zweden
Talen
Engels
Studieformaat
Op de campus
Duur
2 jaar
Tempo
Full time
Collegegeld
SEK 290.000 / per year *
Deadline voor aanmelding
Informatie aanvragen
Eerste startdatum
Informatie aanvragen
* voor niet-EU/EER-burgers. Er zijn geen collegegelden voor burgers van de EU/EER en Zwitserland
Beurzen
Ontdek mogelijkheden voor beurzen om je studie te financieren
Invoering
Programma overzicht
Recente ontwikkelingen op het gebied van computergraphics, sensoren en schermtechnologie bieden ons ongekende mogelijkheden om mensen volledig onder te dompelen in virtuele omgevingen of om echte omgevingen uit te breiden. Virtual Reality (VR) en Augmented Reality (AR) vormen een volledig nieuw computerparadigma dat zijn weg vindt naar toepassingen voor de industrie, gezondheidszorg, onderwijs, entertainment enz. Dit masterprogramma is bedoeld om gekwalificeerde professionals op te leiden die VR en AR-toepassingen, waarbij ook rekening wordt gehouden met de ethische, culturele en sociale implicaties van dergelijke technologie.
Het masterprogramma biedt een echt holistische benadering van VR- en AR-technologie in een multidisciplinaire onderzoeks- en leeromgeving van wereldklasse. Cursussen in bijvoorbeeld computergraphics, beeldanalyse, interactieontwerp, VR en AR worden samengevoegd tot een uniforme leerervaring die het hele scala van ondersteunende technologieën tot de uiteindelijke gebruikerservaring van VR/AR-toepassingen omvat. De kern van het masterprogramma is de veronderstelling dat VR/AR-technologie het beste wordt geleerd wanneer studenten theoretische kennis en technische vaardigheden combineren met ontwerpdenken. Dit betekent specifiek dat actief experimenteren een fundamentele pijler is van het masterprogramma, wat betekent laboratoriumwerk en projectopdrachten in Lund University 's toplaboratoria. Voorbeelden van concrete inhoud in het masterprogramma zijn:
- Computergraphics en de implicaties daarvan voor VR/AR-toepassingen
- Beeldanalyse en de toepassingen ervan in VR/AR-tracking
- 3D-interactie in VR/AR-toepassingen
- Gebruikersgerichte ontwerpmethodologie voor VR/AR-ontwikkeling
De vraag naar ingenieurs gespecialiseerd in VR/AR-technologie neemt snel toe. Om deze reden zetten lokale en internationale bedrijven zich sterk in om op verschillende manieren bij te dragen aan het masterprogramma. Het belangrijkste is dat dit enorme kansen biedt om projectopdrachten en masterscripties voor bedrijven te maken, problemen uit de echte wereld op te lossen door VR/AR-technologie op een creatieve en innovatieve manier toe te passen.
leerplan
Programma structuur
Het programma is zorgvuldig op maat gemaakt en bevat alleen verplichte vakken.
Semester 1:
- Beeldanalyse (7,5 studiepunten)
- Computergraphics (7,5 studiepunten)
- Interactieontwerp (7,5 studiepunten)
- Krachtige computergraphics (7,5 studiepunten)
Semester 2:
- Virtual Reality in theorie en praktijk (7,5 studiepunten)
- Computervisie (7,5 studiepunten)
- Interaction design, vervolgcursus (7,5 stp)
- Universeel ontwerp (7,5 studiepunten)
Semester 3:
- Bruikbaarheidstesten (7,5 studiepunten)
- Augmented reality (7,5 studiepunten)
- Virtual reality, vervolgcursus (7,5 stp)
- Projectcursus (7,5 studiepunten)
Semester 4:
- Afstudeerproject (30 studiepunten)
Carrièremogelijkheden
Carriere vooruitzichten
Studenten die afstuderen van de masteropleiding Virtual reality en Augmented reality zullen in de nabije toekomst een grote aantrekkingskracht hebben op de industrie. Zo meldt banenmarktbedrijf Hired een vraaggroei van 1400% naar VR/AR-engineers in 2019. Omdat het VR/AR-onderzoeksveld snel groeit, zijn er ook uitstekende mogelijkheden voor een academische carrière. Het aantal posities van promovendi neemt over de hele wereld toe en het masterprogramma biedt kwalificaties voor onderzoek op PhD-niveau.
Over de school
Vragen
Vergelijkbare cursussen
Master in ontwerp voor virtual reality
- Barcelona, Spanje