Double Master in Videogame Programming Extreme

Algemeen

3 locaties beschikbaar
Lees meer over deze opleiding op de website van de instelling

Beschrijving van opleiding

Programmeren van videogames met Unity

Leer programmeren binnen de meest gebruikte videogamemotoren op de markt, UNREAL ENGINE en UNITY. Je leert en / of duikt in talen als C ++, C en C #. In deze training worden alle secties van het programmeren van videogames diepgaand geleerd en ben je bereid een eindproject te presenteren.

C ++ programmeren met Unreal

Leer programmeren binnen de meest gebruikte videogamemotoren op de markt, UNREAL ENGINE en UNITY. Je leert en / of duikt in talen als C ++, C en C #. In deze master van 9 maanden worden alle secties van het programmeren van videogames grondig geleerd en bereid je je voor om een eindproject te presenteren.

nintendo switch, nintendo, switch

U kunt op drie verschillende manieren trainen:

  • Ter plaatse: De lessen zijn 3 uur per dag van maandag tot en met donderdag op onze faciliteiten.
  • Telepresence: studenten maken van maandag tot en met donderdag 3 uur per dag live verbinding met de leraar en hun klasgenoten. Als de lessen voorbij zijn, hangen ze rond op de virtuele campus om ze zo vaak als nodig terug te zien.
  • Online: studenten hebben vrije tijd om toegang te krijgen tot de lessen die elke dag door de docenten zijn opgenomen en geüpload, en ze hebben een wekelijks uur les met de docent om eventuele twijfels op te lossen.

Agenda: programmeermodule voor videogames met eenheid

blok 1

Algemene programmeerconcepten

  • Gegevenstypen
  • variabelen
  • Rekenkundige operatoren
  • Constanten
  • Besturingsstructuren, indien / anders / switch
  • Voorwaardelijke logische operatoren
  • Opsommingen
  • matrices
  • functies
  • Objectgeoriënteerd programmeren
  • Erfelijkheid
blok 2

De ontwikkelomgeving

  • Eenheid als raamwerk voor het maken van games.
  • Unity-functies
  • Een motor binnenin begrijpen (eenheid)
  • Componenten
  • 2D- en 3D-camera's
  • Fysica van 2D- en 3D-objecten
  • Objecten importeren (sprites, 3D-modellen, audio, etc.)
  • UI
blok 3

Game programmeren

  • Eerste 2D-videogame
blok 4

Grondslagen van kunst in programmeren

  • Samenstelling van een 3D-model
  • Hoekpunten, normalen, UV-kaarten, texturen
  • Atlas
  • Sprites
  • Drawcalls
  • verlichting
  • Animatie
Blok 5

Game-architectuur

  • Analyse van de vereisten van een game vanuit ontwerp
  • Gegevens importeren om spelstructuren te maken
  • Uitsplitsing van gegevens in spelstructuren
Blok 6

Game programmeren

  • Eerste 3D-videogame
Blok 7

Geavanceerde programmering

  • Versiebeheer met git
  • Objecten poolen
  • Afgevaardigden
  • Coroutines
  • Terugbelverzoeken
Blok 8

Geavanceerde programmering

  • Afhankelijkheid injectie
  • Persistentie van gegevens, bewaar en laad onze gegevens
  • Creatie van ons raamwerk met Unity
  • Attribuutsysteem
  • IA
  • Pathfinding
Blok 9

Game programmeren

  • Geavanceerd 3D-videospel

Agenda: C ++ programmeermodule met Unreal

blok 1
  • Algemene programmeerconcepten
  • Gegevenstypen
  • variabelen
  • Rekenkundige operatoren
  • Constanten
  • Besturingsstructuren, indien / anders / switch
  • Voorwaardelijke logische operatoren
  • Opsommingen
  • matrices
  • functies
  • Objectgeoriënteerd programmeren
  • Erfelijkheid
blok 2

De ontwikkelomgeving

  • Unreal Engine als raamwerk om games te maken.
  • Onwerkelijke motorfuncties
  • Een motor binnenin begrijpen (Unreal Engine)
  • Componenten
  • 2D- en 3D-camera's
  • Fysica van 2D- en 3D-objecten
  • Objecten importeren (sprites, 3D-modellen, audio, etc.)
  • UI
blok 3

Game programmeren

  • Eerste 2D-videogame
blok 4

Grondslagen van kunst in programmeren

  • Samenstelling van een 3D-model
  • Hoekpunten, normalen, UV-kaarten, texturen
  • Atlas
  • Sprites
  • Drawcalls
  • verlichting
  • Animatie
Blok 5

Game-architectuur

  • Analyse van de vereisten van een game vanuit ontwerp
  • Gegevens importeren om spelstructuren te maken
  • Uitsplitsing van gegevens in spelstructuren
Blok 6

Game programmeren

  • Eerste 3D-videogame
Blok 7

Geavanceerde programmering

  • Versiebeheer met git
  • Objecten poolen
  • Afgevaardigden
  • Coroutines
  • Terugbelverzoeken
Blok 8

Geavanceerde programmering

  • Afhankelijkheid injectie
  • Persistentie van gegevens, bewaar en laad onze gegevens
  • Creatie van ons raamwerk met Unreal Engine
  • Attribuutsysteem
  • IA
  • Pathfinding
Blok 9

Game programmeren

  • Geavanceerd 3D-videospel

Acceleratormodule

Pre-productie van het project
  • Bouw van de projectpijplijn
  • Structureren van pijpleidingen met Shotgun
    • Taak volgen
    • Optimaliseer het Gantt-diagram
    • Productiviteitsparametrering
    • Timingopdracht en teammijlpalen
    • Volgen van productiefasen
    • Cloudverbinding Desktop Experience persoonlijk en online
    • Online projectvisualisatie
    • Beheer van aandelen
    • Feedback op het scherm
    • Multitasking-beoordeling
    • Vermindering van onzekerheid in productiviteitsanalyse
  • SCRUM methodologie leren
productie
  • Kalenderberekening
  • Haalbaarheidsstatistieken
  • testen
  • Kwaliteitsborging
  • Speelveld
  • Marketingplan
Lancering - prelaunch
  • Marktevaluatie voor vertrekdata
  • Voorbereiding voor lancering
  • Standplaats voorbereidend
  • Presentatie op evenementen
  • Projectpresentatie rechtbank
  • Presentatie aan het publiek

children, win, success

Docenten met echte ervaring

Top docenten

Victor Escrivá

  • Senior programmeur
  • Hij studeerde Video Game Design aan de University of Florida. Hierna begon hij bij WhiteSword te werken als programmeur voor de videogames "Kid Goblin" en "Space Tales" voor pc en mobiele apparaten. In de FrameOver studio ontwikkelde hij verschillende applicaties voor verschillende bedrijven, evenals een applicatie voor norauto in AR, een applicatie voor Taylor Wimpey in RV en nam hij deel aan verschillende projecten.

Jose Vicente Carratalá

  • 3D grafische en programmeerexpert
  • Technisch ingenieur in industrieel ontwerp. Expert in programmeren en 3D-graphics. Docent in opleiding zowel face-to-face als online. Instructeur in video2brain en Linkedin, externe professor aan de Polytechnische Universiteit van Valencia. CEO en oprichter van JOCARSA. Ontwikkeling van robotica-projecten, CGI-infographics, interactieve 3D-visualisatie in virtual reality met de allernieuwste technologie.

Toni Abellán

  • Programmeur en game-ontwerper
  • Programmeur met meer dan 6 jaar ervaring, vond zijn passie in het ontwerpen van videogames. Mede-maker van Jelly, Highway to Galaxy, Pump the Samurais en UF Project. Huidige voorzitter van AEV, Vereniging van Studenten van Videogames. Zijn nieuwste werken waren in projecten voor Immersium Studio, een startup die zich toelegt op serious games en VR- en AR-ervaringen.

Ontdek ons exclusieve Accelerator-programma

Vorig jaar zult u genieten van ons 9 maanden durende versnellingsprogramma, dat advies en training biedt die nodig is voor de ontwikkeling van allerlei soorten ondernemersprojecten. Profiteer van onze knowhow en al onze faciliteiten. Sluit je training af met een succesvol project en een professionele demo-reel.

Werk in een echte studio

In de 9 maanden accelerator werk je aan een echt project, een project met zijn doelstellingen, zijn timing, zijn deadlines als in een echt productiebedrijf. U weet hoe u in een videogame- of filmontwikkelingsstudio moet werken aan een echt project, uw project.

Je eigen startup

Wil je je eigen project ontwikkelen? Als je hier een goed idee hebt, kun je het uitvoeren. Of als dat niet het geval is, kun je altijd meedoen met de vele ideeën die we voorstellen en zelf lanceren, of het nu gaat om een grafisch ontwerper, modelbouwer, programmeur, enz.

Echte uitgevers

Het belangrijkste doel is dat de projecten het licht zien. Daarom hebben we verschillende financierings-, distributie- en promotiesystemen zoals PlayStation Talents, die projecten tot € 200.000 financieren

Professioneel toezicht

Omdat we weten dat alleen werken en zonder begeleiding moeilijk is. Daarom tellen de studenten van de accelerator vanaf de eerste dag mee met de hulp van onze docenten en professionals die de ontwikkeling van het project begeleiden en constant helpen.

Aangepaste installaties

Thuiswerken is heel comfortabel, maar het is niet vruchtbaar, dat weten we allemaal. In onze faciliteiten werk je met je team in een professionele omgeving, met een vergaderruimte, een speelkamer, eet / drinkautomaten en alle diensten van een bedrijf in de sector.

Multidisciplinair team

Je werkt met heel verschillende loopbaanstudenten. Experts in videogames, game-design, programmeren, 3D-modellering, animatie, bioscoop, concept, werken allemaal als een team en vormen een schakel voor toekomstige projecten en ideeën.

Vacatures

Wij zorgen persoonlijk voor het zoeken en managen van vacatures die passen bij de situatie en voorkeur van onze studenten, zowel nationaal als internationaal.

Demo reel

En dit alles zodat je een professionele demo-reel hebt, een specifieke demo-reel voor de baan die je wilt ontwikkelen, die je kunt toevoegen aan je sollicitatiebrief of cv, waarvan we verzekeren dat je alle deuren naar je professionele toekomst zult openen.

Schrijf je gratis in op onze Virtual Campus

De meest geavanceerde campus ter wereld

Wij zijn de enige school die onze campus voor de hele wereld heeft geopend. Duizenden mensen, studenten of niet, bezoeken dagelijks ons intranet om video's, tutorials, lezingen, demo's te bekijken, missies uit te voeren en in het algemeen om te communiceren met andere studenten en professionals in de sector. Een hele virtuele wereld wacht op je met oneindig veel mogelijkheden.

  • Maak je avatar
  • Pas je kamer aan
  • Beroepsopleiding
  • Level up
  • Praat met je klasgenoten
  • Conferenties en webinars
  • Oefeningen en huiswerk
  • HD-video's
Laatst bijgewerkt op okt 2020

Over de school

Founded in 1994, as a Center specialized in CGI - Computer Generated Images - (Infographics, 3D Animation, Video Games, Cinema, Advertising and Special Effects) and Digital Image (Graphic Design, Post ... Lees meer

Founded in 1994, as a Center specialized in CGI - Computer Generated Images - (Infographics, 3D Animation, Video Games, Cinema, Advertising and Special Effects) and Digital Image (Graphic Design, Post-Production, Viral Video, Short Film, Fashion Films and Web ). With more than 3 million hours of training, our methodology, a pioneer at the international level, allows us to find work in the most important top studios on the planet. Lees Minder
Los Angeles , Valencia , Valencia + 2 Meer Minder