Double Master in VFX met Houdini en digitale film

Algemeen

3 locaties beschikbaar
Lees meer over dit programma op de website van de school

Beschrijving van opleiding

Digitale bioscoop

Het doel van deze master is dat je een specialist of artiest wordt in de richting en creatie van bioscoopfilms in digitaal formaat. De missie is om een professionele korte filmopname te maken met visuele effecten, gebruikmakend van professionele camera's op een chromen set, en deze vanaf het begin tot het postproductieproces te ervaren.

VFX met Houdini

Van alle software die wordt gebruikt in visuele effecten, lijdt het geen twijfel dat Side FX Houdini de eerste posities inneemt. Vanwege zijn procedurele scheppingsmodel, zijn snelheid en het aantal opties dat het heeft geïntegreerd (deeltjes, kleding, haar, explosies, massa's, vernietiging), staat Houdini synoniem voor werkgelegenheid, duizenden vacatures worden dagelijks gepubliceerd omdat er vraag is VFX-artiesten die Houdini domineren, zijn erg breed, vooral in Top Studios zoals Pixar, Disney, ILM, Lucas Films en Weta.

132607_pexels-photo-2461691.jpeg

U kunt op drie verschillende manieren trainen:

  • Ter plaatse: De lessen zijn 3 uur per dag van maandag tot en met donderdag op onze faciliteiten.
  • Telepresence: studenten maken van maandag tot en met donderdag 3 uur per dag live verbinding met de leraar en hun klasgenoten. Als de lessen voorbij zijn, hangen ze rond op de virtuele campus om ze zo vaak als nodig terug te zien.
  • Online: studenten hebben vrije tijd om toegang te krijgen tot de lessen die elke dag door de docenten zijn opgenomen en geüpload, en ze hebben een wekelijks uur les met de docent om eventuele twijfels op te lossen.

Agenda: Digital Cinema Module

Ecnicismos I - maand 1
  • Codecs
  • 8-16-32 beetjes
  • Containers
  • Banding
  • Curven
  • Digitale camera's versus analoge bioscoopcamera's - Digitale bioscoopcamera's versus DSLR
  • Verschillen in optiek in foto's, video en bioscoop
  • Circulaire optica versus anamorfe optica (boke, flare)
  • Differentiaal tussen lineaire versus log versus ruwe sensoren
  • Blackmagic gebruiken
  • DaVinci Resolve voor kleurcorrectie

Oefening: Schieten en kleurcorrectie van vliegtuigen met de technieken die in de klas zijn geleerd.

Filmanalyse - maand 1
  • The World of Cinema
  • Korte filmgeschiedenis
  • De interpretatie van een script lezen
  • Script tentoonstelling
  • Werk samen met acteurs
  • Verhalen vertellen
  • Analyse van vliegtuig naar vliegtuig
  • Storyboards maken
  • Geluid, kleur en licht, gebruik en vormen.
  • Acteurs en technisch team

Oefening: Schieten en creëren van een cinematografische vertelling met het empirische geleerd in de klas.

Technische details II - maand 2
  • Een volgordevliegtuig rollen
  • Een storyboard maken
  • Verlichting, typen en verlichtingsschema's
  • Script lezen en projectomvang
  • Productiebehoeften, optica, chroma's, bewegingen
  • Eerste economische begroting, wat moet worden opgenomen of weggegooid

Oefening: Schieten en een storyboard maken

Planning - maand 2
  • Rollende statische vliegtuigen
  • Rollende vliegtuigen in beweging
  • Assen, basisregels van de richting
  • SCRIPT's relatie met de adjunct-directeur
  • Technisch script en StoryBoard

Oefening: Schieten en een storyboard maken.

Preproductie - maand 3
  • Productieontwerp
  • Eindbudget van een korte film
  • Creatie van concepten
  • Maak het Storyboard in 2D en 3D
  • Offline filmen
  • Adobe After Effects gebruiken voor 2D-animaties

Oefening: Preproductie en 2D-animatie van een korte film.

Preproductie - maand 3
  • Opstellen van een managementdossier
  • Hoe maak je een Casting. Technieken en aanbevelingen
  • Lenzen en doelstellingen voor de regisseur, verhalen vertellen en standpunt
Richting van acteurs I - maand 4
  • Regie van acteurs
  • Actiescène
  • Suspense Scene
  • Regie van acteurs
  • Horror scene
  • Regie van acteurs
  • Komediescène

Oefening: Richting van de acteur

FX Essentials II - maand 5
  • Offline schieten - Rotoscopie
  • Chroma Key
  • Mat schilderij
  • 3D-animatie
  • Onwerkelijke motor
  • Adobe Premiere gebruiken voor 2D-animaties

Oefening: Filmen en 3D-animatievoorbeeld

Direction of Actors II - Maand 5
  • Richting van acteurs II
  • Schietoefening
  • FX-toezicht voor bestuurders
  • Montage, mengen en kleurcorrectie voor regisseurs

Oefening: Filmen en 3D-animatievoorbeeld.

Productie I - maand 6
  • Laatste opname

Oefening: Laatste opname van plannen.

Mocap - Maand 6
  • Bewegingsopname
  • Bezoek aan de locaties
  • Thematisch kort filmen in productieteam
  • Laatste opname

Oefening: Een korte film opnemen in productieapparatuur.

In elke praktijk moet er een directeur zijn.

Productie II en Postproductie I - Maand 7
  • Laatste opname
  • PostPro en montage
  • Eindassemblage

Oefening: Laatste opname van plannen.

Productie I - maand 7
  • Laatste opname

Oefening: Laatste opname van plannen.

Postproductie II en geluid - maand 8
  • PostPro en montage
  • Kleurcorrectie
  • Beoordeling
  • FX
  • Rotoscopen, Chroma's en integraties
  • Project vertegenwoordiging
  • Parameters weergeven
  • Frame resoluties
  • Gelaagde weergave
  • Sound Post Production

Oefening: Levering van de korte film.

Postproductie II en geluid - maand 8
  • PostPro, montage, kleurcorrectie en mengen
  • Première van de korte film in een bioscoop
Unreal and Shotgun - Maand 9
  • Filmisch met Unreal
  • Breng een productiepijplijn tot stand met Shotgun
  • Materiaal filmen voor opname met Unreal-elementen.
  • Spoel
  • Verdeling

Agenda: VFX-module met Houdini

Maand 1

Procedurele modellering en creatie van activa

  • Creatie van schaalbare en modulaire modellen
  • Procedurele modellering uit attributen
  • Creatie van tools voor maya
Maand 2

Attributen gebruiken in Houdini

  • Creatie van motion FX uit attributen
Maand 3

Dynamische vernietiging (Rigid Body dinamycs)

  • Hoe te modelleren om te breken
  • Methoden voor het berekenen van organische en rigide lichaamssimulaties
Maand 4

Particle systemen

  • Deeltjes voor motion FX
  • Op fysica gebaseerde deeltjes
Maand 5

Volumes, modellering met voxels

  • Volumemodellering
  • Conversie tussen verschillende soorten volumes
Maand 6

Vloeistoffen, gasvormige systemen

  • Explosies, vuur en dampen
  • Textuurvloeistoffen
Maand 7

Vloeistoffen, van detail tot macroschaal

  • Grootschalige simulatie van vloeistofsystemen
  • Kleinschalige simulatie van vloeistofsystemen, spelen met viscositeit
Maand 8

Hoe u menigten kunt genereren en beheren

  • Agent maken
  • Beheer dynamisch menigten, obstakels, paden en acties
  • Weefselsimulatie
Maand 9

Postproductie, de laatste stap

  • 3D laagsamenstelling
  • Bewegingsspoor en 3D-camera's

Acceleratormodule

Pre-productie van het project
  • Bouw van de projectpijplijn
  • Structureren van pijpleidingen met Shotgun
    • Taak volgen
    • Optimaliseer het Gantt-diagram
    • Productiviteitsparametrering
    • Timingopdracht en teammijlpalen
    • Volgen van productiefasen
    • Cloudverbinding Desktop Experience persoonlijk en online
    • Online projectvisualisatie
    • Beheer van aandelen
    • Feedback op het scherm
    • Multitasking-beoordeling
    • Vermindering van onzekerheid in productiviteitsanalyse
  • SCRUM methodologie leren
productie
  • Kalenderberekening
  • Haalbaarheidsstatistieken
  • testen
  • Kwaliteitsborging
  • Speelveld
  • Marketingplan
Lancering - prelaunch
  • Marktevaluatie voor vertrekdata
  • Voorbereiding voor lancering
  • Standplaats voorbereidend
  • Presentatie op evenementen
  • Projectpresentatie rechtbank
  • Presentatie aan het publiek

Slate It

Docenten met echte ervaring

Top docenten

Luis Lopez

  • 3D Artist bij Misomo
  • Producer en VFX Artist Hij werkt sinds 2001 in de 3D- en VFX-animatiesector, voornamelijk als freelance voor verschillende productiebedrijven en tot slot als 3D-animatieproducent. Zijn werken bestrijken veel gebieden die altijd gerelateerd zijn aan 3D, het uitvoeren van informatiearchitectuurprojecten, bedrijfsvideo's, advertenties, documentaires, videogames, animatieseries of de productie van een 3D-animatiefilm.

Andrés Grueiro

  • Filmregisseur, hij won prijzen voor zijn projecten zoals de 1e prijs en de speciale juryprijs op Cambridge Shortfilms Contest (VK) en is gerelateerd aan de nieuwste technieken van Virtual Cinema-representatie. Hij is momenteel lid van Utopic Estudios, een high-performance virtual reality- en MOCAP-technologiebedrijf. Hij werkte in de wereld van videogames en maakte cinematica voor Sunburned Games en is voormalig president van AEV, Vereniging van Studenten van Videogames.

Javier Horrillo

  • Director & VFX Supervisor bij Virtual Art
  • Javier Horrillo heeft een diploma van de Polytechnische Universiteit van Valencia. Hij heeft ook gestudeerd aan ESAD. Hij leidt de Virtual Art studio voor digitale effecten in Valencia, waar hij ook VFX-supervisor is. Hij heeft tal van high-level Cinema en Advertising FX uitgevoerd, waarbij is aangetoond dat het mogelijk is om alles wat je maar kunt bedenken in beeld te brengen dankzij technieken zoals mat schilderen, chroma of chromakey, rotoscopie, creatie van 3D-uids, modellering, textuur en verlichting 3D, set extensie, fotogrammetrie, camera tracking, digitale make-up en een lange etc.

Juan Antonio Valverde

  • Concept, Visual & Story Artist
  • Afgestudeerd in Schone Kunsten aan de Polytechnische Universiteit van Valencia (UPV), in 2005, en met een professionele opleiding 2 in het programmeren van computersystemen en een Master in grafisch ontwerp, ontwikkelt Juan Antonio zijn professionele activiteit als freelance in illustratie en grafisch ontwerp van jaar 2012. Hij heeft de kans gehad om zijn werken 5 keer te exposeren in zijn geboorteplaats (Valencia), en eenmaal als gast in de Animazing Gallery in New York (VS), in Rodez (Frankrijk), in de buurt van het middeleeuwse kasteel Belcastel.

Ontdek ons exclusieve Accelerator-programma

Vorig jaar zult u genieten van ons 9 maanden durende versnellingsprogramma, dat advies en training biedt die nodig is voor de ontwikkeling van allerlei soorten ondernemersprojecten. Profiteer van onze knowhow en al onze faciliteiten. Sluit je training af met een succesvol project en een professionele demo-reel.

Werk in een echte studio

In de 9 maanden accelerator werk je aan een echt project, een project met zijn doelstellingen, zijn timing, zijn deadlines als in een echt productiebedrijf. U weet hoe u in een videogame- of filmontwikkelingsstudio moet werken aan een echt project, uw project.

Je eigen startup

Wil je je eigen project ontwikkelen? Als je hier een goed idee hebt, kun je het uitvoeren. Of als dat niet het geval is, kun je altijd meedoen met de vele ideeën die we voorstellen en zelf lanceren, of het nu gaat om een grafisch ontwerper, modelbouwer, programmeur, enz.

Echte uitgevers

Het belangrijkste doel is dat de projecten het licht zien. Daarom hebben we verschillende financierings-, distributie- en promotiesystemen zoals PlayStation Talents, die projecten tot € 200.000 financieren

Professioneel toezicht

Omdat we weten dat alleen werken en zonder begeleiding moeilijk is. Daarom tellen de studenten van de accelerator vanaf de eerste dag mee met de hulp van onze docenten en professionals die de ontwikkeling van het project begeleiden en constant helpen.

Aangepaste installaties

Thuiswerken is heel comfortabel, maar het is niet vruchtbaar, dat weten we allemaal. In onze faciliteiten werk je met je team in een professionele omgeving, met een vergaderruimte, een speelkamer, eet / drinkautomaten en alle diensten van een bedrijf in de sector.

Multidisciplinair team

Je werkt met heel verschillende loopbaanstudenten. Experts in videogames, game-design, programmeren, 3D-modellering, animatie, bioscoop, concept, werken allemaal als een team en vormen een schakel voor toekomstige projecten en ideeën.

Vacatures

Wij zorgen persoonlijk voor het zoeken en managen van vacatures die passen bij de situatie en voorkeur van onze studenten, zowel nationaal als internationaal.

Demo reel

En dit alles zodat je een professionele demo-reel hebt, een specifieke demo-reel voor de baan die je wilt ontwikkelen, die je kunt toevoegen aan je sollicitatiebrief of cv, waarvan we verzekeren dat je alle deuren naar je professionele toekomst zult openen.

Schrijf je gratis in op onze Virtual Campus

De meest geavanceerde campus ter wereld

Wij zijn de enige school die onze campus voor de hele wereld heeft geopend. Duizenden mensen, studenten of niet, bezoeken dagelijks ons intranet om video's, tutorials, lezingen, demo's te bekijken, missies uit te voeren en in het algemeen om te communiceren met andere studenten en professionals in de sector. Een hele virtuele wereld wacht op je met oneindig veel mogelijkheden.

  • Maak je avatar
  • Pas je kamer aan
  • Beroepsopleiding
  • Level up
  • Praat met je klasgenoten
  • Conferenties en webinars
  • Oefeningen en huiswerk
  • HD-video's
Laatst bijgewerkt op okt 2020

Over de school

Founded in 1994, as a Center specialized in CGI - Computer Generated Images - (Infographics, 3D Animation, Video Games, Cinema, Advertising and Special Effects) and Digital Image (Graphic Design, Post ... Lees meer

Founded in 1994, as a Center specialized in CGI - Computer Generated Images - (Infographics, 3D Animation, Video Games, Cinema, Advertising and Special Effects) and Digital Image (Graphic Design, Post-Production, Viral Video, Short Film, Fashion Films and Web ). With more than 3 million hours of training, our methodology, a pioneer at the international level, allows us to find work in the most important top studios on the planet. Lees Minder
Los Angeles , Valencia , Valencia + 2 Meer Minder