Doble Master in Matte Painting en VFX met Houdini

Algemeen

3 locaties beschikbaar
Lees meer over deze opleiding op de website van de instelling

Beschrijving van opleiding

VFX met Houdini

Van alle software die wordt gebruikt in visuele effecten, lijdt het geen twijfel dat Side FX Houdini de eerste posities inneemt. Vanwege zijn procedurele scheppingsmodel, zijn snelheid en het aantal opties dat het heeft geïntegreerd (deeltjes, kleding, haar, explosies, massa's, vernietiging), staat Houdini synoniem voor werkgelegenheid, duizenden vacatures worden dagelijks gepubliceerd omdat er vraag is VFX-artiesten die Houdini domineren, zijn zeer uitgebreid, vooral in Top Studios zoals Pixar, Disney, ILM, Lucas Films en Weta.

Mat schilderij

Leer de technieken van Photo Bash en Matte Painting vanuit de noodzakelijke artistieke basis zoals kleur, fotografie, belichting of omlijsting om het efficiënt toe te passen terwijl u de software leert waarmee u uw eigen inhoud kunt genereren.

132568_pexels-photo-1569076.jpeg

U kunt op drie verschillende manieren trainen:

  • Ter plaatse: De lessen zijn 3 uur per dag van maandag tot en met donderdag op onze faciliteiten.
  • Telepresence: studenten maken van maandag tot en met donderdag 3 uur per dag live verbinding met de leraar en hun klasgenoten. Als de lessen voorbij zijn, hangen ze rond op de virtuele campus om ze zo vaak als nodig terug te zien.
  • Online: studenten hebben vrije tijd om toegang te krijgen tot de lessen die elke dag door de docenten zijn opgenomen en geüpload, en ze hebben een wekelijks uur les met de docent om eventuele twijfels op te lossen.

Agenda: VFX-module met Houdini

Maand 1

Procedurele modellering en creatie van activa

  • Creatie van schaalbare en modulaire modellen
  • Procedurele modellering uit attributen
  • Creatie van tools voor maya
Maand 2

Attributen gebruiken in Houdini

  • Creatie van motion FX uit attributen
Maand 3

Dynamische vernietiging (Rigid Body dinamycs)

  • Hoe te modelleren om te breken
  • Methoden voor het berekenen van organische en rigide lichaamssimulaties
Maand 4

Particle systemen

  • Deeltjes voor motion FX
  • Op fysica gebaseerde deeltjes
Maand 5

Volumes, modellering met voxels

  • Volumemodellering
  • Conversie tussen verschillende soorten volumes
Maand 6

Vloeistoffen, gasvormige systemen

  • Explosies, vuur en dampen
  • Textuurvloeistoffen
Maand 7

Vloeistoffen, van detail tot macroschaal

  • Grootschalige simulatie van vloeistofsystemen
  • Kleinschalige simulatie van vloeistofsystemen, spelen met viscositeit
Maand 8

Hoe u menigten kunt genereren en beheren

  • Agent maken
  • Beheer dynamisch menigten, obstakels, paden en acties
  • Weefselsimulatie
Maand 9

Postproductie, de laatste stap

  • 3D laagsamenstelling
  • Bewegingsspoor en 3D-camera's

Agenda: Module voor mat schilderen

geschiedenis

Toepassingen van mat schilderen en bashen van foto's.

Oefening: Vind 6 werken van Matte Painting / Photo Bashment die u inspireren en die u graag zou willen bereiken.

samenstelling
  • Onderzoek naar compositienormen.
  • Klassiekersonderzoek
  • Praktische toepassing van compositie
  • Verdeling van de samenstellingsregels

Oefening: Analyseer het compositieschema van 5 klassieke werken.

kleur
  • Kleurentheorie
  • Het kleurenwiel
  • Basiskleuren
  • Complementaire kleuren
  • Tertiaire kleuren
  • Kleurenpaletstudie
  • Het kleurenwiel
  • De driehoek

Oefening: Extraheer het kleurenschema van 5 klassieke werken.

Outlook:
  • Twee verdwijnpuntperspectieven
  • Drie verdwijnpuntperspectief
  • Verhalend perspectiefgebruik

Oefening: Genereer 6 compositieschetsen

Fotografie:
  • Basisconcepten van reflexfotografie.
  • Sluitertijd.
  • De opening van het diafragma.
  • ISO-gevoeligheid
  • Een bril dragen.
  • Lensafwijkingen en hun toepassing

Praktijken: fotografie

  • 20 Texturen
  • 10 dieren
  • 10 insecten
  • 20 planten
  • 10 Landschap
  • 20 Objecten
  • 20 Macro
  • 10 Portret
Photoshop
  • Bestandsbeheer
  • Essentiële tools; borstel, gum
  • Penseelinstellingen
  • Borstels maken
  • Selectie maskers
  • Kloonbuffer
  • Lagen gebruiken
  • Overvloeimodi
  • Kleuraanpassingen
  • Tint, helderheid en verzadiging van het beeld
  • filters
  • Smoothie
  • Geef een overzicht van het kleurenpalet

Praktijken: PHOTOBASH

  • Antropomorfe robot
  • Niet-antropomorfe robot
  • Actiekarakter.
  • Voertuigen: asfalt en vlaktes
  • Voertuigen: off-road
  • Voertuigen: motorfietsen
  • Voertuigen: aerodynamische antenne
  • Voertuigen: ruimte
  • Fantastische natuurlijke plek overdag.
  • Fantastische natuurlijke plek 's nachts.
  • Landschap met architectonische ruïnes.
  • Landschap met technologische elementen.
  • Extra radio futuristische stad.
  • Futuristische stad binnen.
  • Extra radio middeleeuwse stad.
  • Middeleeuwse stad binnen.
3D Max
  • Interface
  • Gebruik van geometrieën en primitieven.
  • Modifier modellering
  • splines
  • Spline-modellering
  • Veelhoekige modellering
  • Onderverdelingsmodellering
  • Uws
  • Materiaalredacteur
  • verlichting
  • geven
Z Borstel
  • Basisconcepten.
  • Beeldhouwen van organische modellen

Oefening: Neem in uw Matte Painting-elementen op die u zelf in 3D hebt gemaakt.

Na effecten
  • introductie
  • Bestandsbeheer.
  • Lagen gebruiken
  • Overvloeimodi
  • Eigenschappen bewerken
  • Tijdlijn.
  • Waarden animatie
  • Maskers
  • Geanimeerde maskers
  • filters
  • Kleuraanpassingen
  • Verlichtingsinstellingen
  • Deeltjesstelsels vs beeldmateriaal alpha.
  • Rotobrush
  • 3D-lagen
  • Camera's en verlichting
  • Camerakaarttechnieken.
  • Camera volgen

Oefening: Breng 5 van uw originele matte schilderijen tot leven.

Fusion
  • Knooppuntmethodologie
  • Laders
  • Basissamenstellingen
  • Matte effecten
  • Atmosferische effecten
  • Kleuraanpassingen
  • Camera volgen
  • 3D-camera
  • Implementatie van 3D-elementen
  • weergave

Oefening: Breng 5 van uw originele matte schilderijen tot leven.

Project Pre-productie

Bouw van de projectpijplijn

Structureren van pijpleidingen met Shotgun

  • Taak volgen
  • Optimaliseer het Gantt-diagram
  • Productiviteitsparametrering
  • Timingopdracht en teammijlpalen
  • Volgen van productiefasen
  • Cloudverbinding Desktop Experience persoonlijk en online
  • Online projectvisualisatie
  • Beheer van aandelen
  • Feedback op het scherm
  • Multitasking-beoordeling
  • Vermindering van onzekerheid in productiviteitsanalyse
  • SCRUM methodologie leren
productie
  • Kalenderberekening
  • Haalbaarheidsstatistieken
  • testen
  • Kwaliteitsborging
  • Speelveld
  • Marketingplan

Lancering - prelaunch

  • Marktevaluatie voor vertrekdata
  • Voorbereiding voor lancering
  • Standplaats voorbereidend
  • Presentatie op evenementen
  • Projectpresentatie rechtbank
  • Presentatie aan het publiek

132569_pexels-photo-326501.jpeg

Docenten met echte ervaring

Top docenten

Rafa Costa

  • 3D-generalist in Elite 3D
  • 3D Artist en Concept Artist.
  • Hij werkt sinds 2003 voor reclamebureaus, ontwerpstudio's en architectuurbedrijven.
  • Hij heeft deelgenomen aan verschillende projecten zoals: evenementen, bedrijfsvideo's, muziekvideo's, televisieshows, documentaires, films, commercials en videogames, zoals BattleField 4, Mafia III of Star Citizen.

Luis Lopez

  • 3D Artist bij Misomo
  • Producer en VFX Artist Hij werkt sinds 2001 in de 3D- en VFX-animatiesector, voornamelijk als freelance voor verschillende productiebedrijven en tot slot als 3D-animatieproducent. Zijn werken bestrijken veel gebieden die altijd gerelateerd zijn aan 3D, het uitvoeren van informatiearchitectuurprojecten, bedrijfsvideo's, advertenties, documentaires, videogames, animatieseries of de productie van een 3D-animatiefilm.

Andrés Grueiro

  • Filmregisseur
  • Filmregisseur, hij won prijzen voor zijn projecten zoals de 1e prijs en de speciale juryprijs op Cambridge Shortfilms Contest (VK) en is gerelateerd aan de nieuwste technieken van Virtual Cinema-representatie. Hij is momenteel lid van Utopic Estudios, een high-performance virtual reality- en MOCAP-technologiebedrijf. Hij werkte in de wereld van videogames en maakte cinematica voor Sunburned Games en is voormalig president van AEV, Vereniging van Studenten van Videogames.

Ontdek ons exclusieve Accelerator-programma

Vorig jaar zult u genieten van ons 9 maanden durende versnellingsprogramma, dat advies en training biedt die nodig is voor de ontwikkeling van allerlei soorten ondernemersprojecten. Profiteer van onze knowhow en al onze faciliteiten. Sluit je training af met een succesvol project en een professionele demo-reel.

Werk in een echte studio

In de 9 maanden accelerator werk je aan een echt project, een project met zijn doelstellingen, zijn timing, zijn deadlines als in een echt productiebedrijf. U weet hoe u in een videogame- of filmontwikkelingsstudio moet werken aan een echt project, uw project.

Je eigen startup

Wil je je eigen project ontwikkelen? Als je hier een goed idee hebt, kun je het uitvoeren. Of als dat niet het geval is, kun je altijd meedoen met de vele ideeën die we voorstellen en zelf lanceren, of het nu gaat om een grafisch ontwerper, modelbouwer, programmeur, enz.

Echte uitgevers

Het belangrijkste doel is dat de projecten het licht zien. Daarom hebben we verschillende financierings-, distributie- en promotiesystemen zoals PlayStation Talents, die projecten tot € 200.000 financieren

Professioneel toezicht

Omdat we weten dat alleen werken en zonder begeleiding moeilijk is. Daarom tellen de studenten van de accelerator vanaf de eerste dag mee met de hulp van onze docenten en professionals die de ontwikkeling van het project begeleiden en constant helpen.

Aangepaste installaties

Thuiswerken is heel comfortabel, maar het is niet vruchtbaar, dat weten we allemaal. In onze faciliteiten werk je met je team in een professionele omgeving, met een vergaderruimte, een speelkamer, eet / drinkautomaten en alle diensten van een bedrijf in de sector.

Multidisciplinair team

Je werkt met heel verschillende loopbaanstudenten. Experts in videogames, game-design, programmeren, 3D-modellering, animatie, bioscoop, concept, werken allemaal als een team en vormen een schakel voor toekomstige projecten en ideeën.

Vacatures

Wij zorgen persoonlijk voor het zoeken en managen van vacatures die passen bij de situatie en voorkeur van onze studenten, zowel nationaal als internationaal.

Demo reel

En dit alles zodat je een professionele demo-reel hebt, een specifieke demo-reel voor de baan die je wilt ontwikkelen, die je kunt toevoegen aan je sollicitatiebrief of cv, waarvan we verzekeren dat je alle deuren naar je professionele toekomst zult openen.

Schrijf je gratis in op onze Virtual Campus

De meest geavanceerde campus ter wereld

Wij zijn de enige school die onze campus voor de hele wereld heeft geopend. Duizenden mensen, studenten of niet, bezoeken dagelijks ons intranet om video's, tutorials, lezingen, demo's te bekijken, missies uit te voeren en in het algemeen om te communiceren met andere studenten en professionals in de sector. Een hele virtuele wereld wacht op je met oneindig veel mogelijkheden.

  • Maak je avatar
  • Pas je kamer aan
  • Beroepsopleiding
  • Level up
  • Praat met je klasgenoten
  • Conferenties en webinars
  • Oefeningen en huiswerk
  • HD-video's
Laatst bijgewerkt op okt 2020

Over de school

Founded in 1994, as a Center specialized in CGI - Computer Generated Images - (Infographics, 3D Animation, Video Games, Cinema, Advertising and Special Effects) and Digital Image (Graphic Design, Post ... Lees meer

Founded in 1994, as a Center specialized in CGI - Computer Generated Images - (Infographics, 3D Animation, Video Games, Cinema, Advertising and Special Effects) and Digital Image (Graphic Design, Post-Production, Viral Video, Short Film, Fashion Films and Web ). With more than 3 million hours of training, our methodology, a pioneer at the international level, allows us to find work in the most important top studios on the planet. Lees Minder
Los Angeles , Valencia , Valencia + 2 Meer Minder