Introductie
Concept-Art illustratieWil je werken in de film- of videogamebranche? Heb je er ooit over nagedacht hoe spannend het zou zijn om voor een geweldig illustratiebedrijf te werken? Hier ontdekt u alle technieken van de professionals, de sleutels en hun trucs. We zullen je de technische kennis leren om je kunst naar een ander niveau te tillen en hoe je fantasiewerelden, echte of fictieve werelden kunt ontwerpen die later kleine of grote producties worden van film, televisie, videogames, enz. Je fantasie kent geen grenzen, ontdek hoe je je talent kunt focussen op een toekomstig beroep.Mat schilderijLeer de technieken van Photo Bash en Matte Painting vanuit de noodzakelijke artistieke basis zoals kleur, fotografie, belichting of omlijsting om het efficiënt toe te passen terwijl u de software leert waarmee u uw eigen inhoud kunt genereren.
U kunt op drie verschillende manieren trainen:Ter plaatse: De lessen zijn 3 uur per dag van maandag tot en met donderdag op onze faciliteiten.
Telepresence: studenten maken van maandag tot en met donderdag 3 uur per dag live verbinding met de leraar en hun klasgenoten. Als de lessen voorbij zijn, hangen ze rond op de virtuele campus om ze zo vaak als nodig terug te zien.
Online: studenten hebben vrije tijd om toegang te krijgen tot de lessen die elke dag door de docenten zijn opgenomen en geüpload, en ze hebben een wekelijks uur les met de docent om eventuele twijfels op te lossen.Syllabus: concept-art illustratiemodulestichtingenMaand 1Photoshop-introductie
Geometrische basisvormen
Basisregels voor licht
Soorten licht en schaduw
Basisprincipes van perspectief (1 PF)
Basisanatomie
Materialen: BasicMaand 2De waarde (grijswaarden)
Materialen: tussenproducten
Basisanatomie
Basisprincipes van perspectief (2PF)
Verhoudingen
Complexe geometrische vormenMaand 3Basisprincipes van perspectief (3PF)
Basisanatomie
Voertuigen en complexe objecten in perspectiefMaand 4Geavanceerd perspectief (1 PF, 2 PF, 3 PF)
Scenario's en camerahoeken
Licht en schaduwMaand 5Geavanceerde anatomie
Kleurentheorie
Materialen: geavanceerd
LandschapsschilderkunstConcept ArtMaand 6Geavanceerde anatomie
Zoek naar referenties en het genereren van ideeën
Miniaturen maken (thumnails)
Hoe u uw eigen penselen en aangepaste vormen kunt maken
Samenstelling, Wet van derden
Ontwerp door silhouetten
Props ontwerpMaand 7Geavanceerde anatomie
Ontwerp binnen en buiten
Omgevingen en achtergronden voor videogames
Wapenontwerp
Phototexturing en mattepainting techniekenMaand 8Characterdesign met silhouetten
Het personage verkennen via de regel
Laagstrategie in Photoshop
De occlusiepas
Draai rond het personageMaand 9Geavanceerde anatomie
Acteren
Uitdrukkingen
IndelingAgenda: mat schilderengeschiedenisToepassingen van mat schilderen en bashen van foto's.
Oefening: Vind 6 werken van Matte Painting / Photo Bashment die u inspireren en die u graag zou willen bereiken.samenstellingOnderzoek naar compositienormen.
Klassiekersonderzoek
Praktische toepassing van compositie
Verdeling van de samenstellingsregelsOefening: Analyseer het compositieschema van 5 klassieke werken.kleurKleurentheorie
Het kleurenwiel
Basiskleuren
Complementaire kleuren
Tertiaire kleuren
Kleurenpaletstudie
Het kleurenwiel
De driehoekOefening: Extraheer het kleurenschema van 5 klassieke werken.Outlook:Twee verdwijnpuntperspectieven
Drie verdwijnpuntperspectief
Verhalend perspectiefgebruikOefening: Genereer 6 compositieschetsenFotografie:Basisconcepten van reflexfotografie.
Sluitertijd.
De opening van het diafragma.
ISO-gevoeligheid
Een bril dragen.
Lensafwijkingen en hun toepassingPraktijken: fotografie20 Texturen
10 dieren
10 insecten
20 planten
10 Landschap
20 Objecten
20 Macro
10 PortretPhotoshopBestandsbeheer
Essentiële tools; borstel, gum
Penseelinstellingen
Borstels maken
Selectie maskers
Kloonbuffer
Lagen gebruiken
Overvloeimodi
Kleuraanpassingen
Tint, helderheid en verzadiging van het beeld
filters
Smoothie
Geef een overzicht van het kleurenpaletPraktijken: PHOTOBASHAntropomorfe robot
Niet-antropomorfe robot
Actiekarakter.
Voertuigen: asfalt en vlaktes
Voertuigen: off-road
Voertuigen: motorfietsen
Voertuigen: aerodynamische antenne
Voertuigen: ruimte
Fantastische natuurlijke plek overdag.
Fantastische natuurlijke plek 's nachts.
Landschap met architectonische ruïnes.
Landschap met technologische elementen.
Extra radio futuristische stad.
Futuristische stad binnen.
Extra radio middeleeuwse stad.
Middeleeuwse stad binnen.3D MaxInterface
Gebruik van geometrieën en primitieven.
Modifier modellering
splines
Spline-modellering
Veelhoekige modellering
Onderverdelingsmodellering
Uws
Materiaalredacteur
verlichting
gevenZ BorstelBasisconcepten.
Beeldhouwen van organische modellenOefening: Neem in uw Matte Painting-elementen op die u zelf in 3D hebt gemaakt.Na effectenintroductie
Bestandsbeheer.
Lagen gebruiken
Overvloeimodi
Eigenschappen bewerken
Tijdlijn.
Waarden animatie
Maskers
Geanimeerde maskers
filters
Kleuraanpassingen
Verlichtingsinstellingen
Deeltjesstelsels vs beeldmateriaal alpha.
Rotobrush
3D-lagen
Camera's en verlichting
Camerakaarttechnieken.
Camera volgenOefening: Breng 5 van uw originele matte schilderijen tot leven.FusionKnooppuntmethodologie
Laders
Basissamenstellingen
Matte effecten
Atmosferische effecten
Kleuraanpassingen
Camera volgen
3D-camera
Implementatie van 3D-elementen
weergaveOefening: Breng 5 van uw originele matte schilderijen tot leven.Project Pre-productieBouw van de projectpijplijn
Structureren van pijpleidingen met ShotgunTaak volgen
Optimaliseer het Gantt-diagram
Productiviteitsparametrering
Timingopdracht en teammijlpalen
Volgen van productiefasen
Cloudverbinding Desktop Experience persoonlijk en online
Online projectvisualisatie
Beheer van aandelen
Feedback op het scherm
Multitasking-beoordeling
Vermindering van onzekerheid in productiviteitsanalyse
SCRUM methodologie lerenproductieKalenderberekening
Haalbaarheidsstatistieken
testen
Kwaliteitsborging
Speelveld
MarketingplanLancering - prelaunchMarktevaluatie voor vertrekdata
Voorbereiding voor lancering
Standplaats voorbereidend
Presentatie op evenementen
Projectpresentatie rechtbank
Presentatie aan het publiekDocenten met echte ervaringTop docentenRafa Costa3D-generalist in Elite 3D
3D Artist en Concept Artist.
Hij werkt sinds 2003 voor reclamebureaus, ontwerpstudio's en architectuurbedrijven.
Hij heeft deelgenomen aan verschillende projecten zoals: evenementen, bedrijfsvideo's, muziekvideo's, televisieshows, documentaires, films, commercials en videogames, zoals BattleField 4, Mafia III of Star Citizen.Andrés GrueiroFilmregisseur, hij won prijzen voor zijn projecten zoals de 1e prijs en de speciale juryprijs op Cambridge Shortfilms Contest (VK) en is gerelateerd aan de nieuwste technieken van Virtual Cinema-representatie. Hij is momenteel lid van Utopic Estudios, een high-performance virtual reality- en MOCAP-technologiebedrijf. Hij werkte in de wereld van videogames en maakte cinematica voor Sunburned Games en is voormalig president van AEV, Vereniging van Studenten van Videogames.Jorge MomparlerConcept Artist bij Gameloft
Conceptkunstenaar en illustrator. Hij heeft aan tientallen videogameprojecten en producenten van het kaliber van GAMELOFT gewerkt. Hij was illustrator van covers en interieurafbeeldingen voor Comics, ConceptArtist en textuur supervisor bij Magoproductions voor de animatieserie "The Flying Squirrels".Andros MartínezSenior conceptartiest
Ik heb gewerkt als marketingartiest in mobiele en Steam indies-studio's als "Feral Fury", ik heb gewerkt als instructeur voor Animschool, ik heb ook gewerkt in pre-productie van films voor London Studios. Ik bracht een maand door in Toronto als stage bij Imaginism Studios en kreeg mentoring van mensen als Bobby Chiu, Key Acedera en Alvin Lee.Angel RamsFreelance illustrator en cartoonist
Mijn volledige naam is Ángel Rams Figueroa, ik ben geboren in Valencia, Spanje, in 1982. Hoewel ik een ingenieursdiploma heb, is mijn echte passie altijd kunst geweest. Ik kreeg een paar jaar les van een professionele striptekenaar en leerde toen alleen. Mijn professionele ervaring heeft te maken met illustratie, strips, toneelontwerp voor hotels, waterparken, thema-architectuur.Juan Antonio ValverdeConcept, Visual & Story Artist
Afgestudeerd in Schone Kunsten aan de Polytechnische Universiteit van Valencia (UPV), in 2005, en met een professionele opleiding 2 in het programmeren van computersystemen en een Master in grafisch ontwerp, ontwikkelt Juan Antonio zijn professionele activiteit als freelance in illustratie en grafisch ontwerp van jaar 2012. Hij heeft de kans gehad om zijn werken 5 keer te exposeren in zijn geboorteplaats (Valencia), en eenmaal als gast in de Animazing Gallery in New York (VS), in Rodez (Frankrijk), in de buurt van het middeleeuwse kasteel Belcastel.Ontdek ons exclusieve Accelerator-programmaVorig jaar zult u genieten van ons 9 maanden durende versnellingsprogramma, dat advies en training biedt die nodig is voor de ontwikkeling van allerlei soorten ondernemersprojecten. Profiteer van onze knowhow en al onze faciliteiten. Sluit je training af met een succesvol project en een professionele demo-reel.
Werk in een echte studio
In de 9 maanden accelerator werk je aan een echt project, een project met zijn doelstellingen, zijn timing, zijn deadlines als in een echt productiebedrijf. U weet hoe u in een videogame- of filmontwikkelingsstudio moet werken aan een echt project, uw project.
Je eigen startup
Wil je je eigen project ontwikkelen? Als je hier een goed idee hebt, kun je het uitvoeren. Of als dat niet het geval is, kun je altijd meedoen met de vele ideeën die we voorstellen en zelf lanceren, of het nu gaat om een grafisch ontwerper, modelbouwer, programmeur, enz.
Echte uitgevers
Het belangrijkste doel is dat de projecten het licht zien. Daarom hebben we verschillende financierings-, distributie- en promotiesystemen zoals PlayStation Talents, die projecten tot € 200.000 financieren
Professioneel toezicht
Omdat we weten dat alleen werken en zonder begeleiding moeilijk is. Daarom tellen de studenten van de accelerator vanaf de eerste dag mee met de hulp van onze docenten en professionals die de ontwikkeling van het project begeleiden en constant helpen.
Aangepaste installaties
Thuiswerken is heel comfortabel, maar het is niet vruchtbaar, dat weten we allemaal. In onze faciliteiten werk je met je team in een professionele omgeving, met een vergaderruimte, een speelkamer, eet / drinkautomaten en alle diensten van een bedrijf in de sector.
Multidisciplinair team
Je werkt met heel verschillende loopbaanstudenten. Experts in videogames, game-design, programmeren, 3D-modellering, animatie, bioscoop, concept, werken allemaal als een team en vormen een schakel voor toekomstige projecten en ideeën.
Vacatures
Wij zorgen persoonlijk voor het zoeken en managen van vacatures die passen bij de situatie en voorkeur van onze studenten, zowel nationaal als internationaal.
Demo reel
En dit alles zodat je een professionele demo-reel hebt, een specifieke demo-reel voor de baan die je wilt ontwikkelen, die je kunt toevoegen aan je sollicitatiebrief of cv, waarvan we verzekeren dat je alle deuren naar je professionele toekomst zult openen.Schrijf je gratis in op onze Virtual CampusDe meest geavanceerde campus ter wereld
Wij zijn de enige school die onze campus voor de hele wereld heeft geopend. Duizenden mensen, studenten of niet, bezoeken dagelijks ons intranet om video's, tutorials, lezingen, demo's te bekijken, missies uit te voeren en in het algemeen om te communiceren met andere studenten en professionals in de sector. Een hele virtuele wereld wacht op je met oneindig veel mogelijkheden.Maak je avatar
Pas je kamer aan
Beroepsopleiding
Level up
Praat met je klasgenoten
Conferenties en webinars
Oefeningen en huiswerk
HD-video's