Doble Master bij Sculpting Extreme en Ilustration Concept-Art

Algemeen

3 locaties beschikbaar
Lees meer over dit programma op de website van de school

Beschrijving van opleiding

Concept-Art illustratie

Wil je werken in de film- of videogamebranche? Heb je er ooit over nagedacht hoe spannend het zou zijn om voor een geweldig illustratiebedrijf te werken? Hier ontdek je alle technieken van de professionals, de sleutels en hun trucs.We leren je de technische kennis om je kunst naar een ander niveau te tillen en hoe je fantasiewerelden, echte of fictieve werelden ontwerpt die later kleine of grote filmproducties zullen worden, televisie, videogames, etc. Je fantasie kent geen grenzen, ontdek hoe je je talent kunt focussen op een toekomstig beroep.

Extreme beeldhouwen

Leer hoe u in de modus "Beeldhouwen" kunt werken om de meest complexe en gedetailleerde 3D-modellen op de markt te creëren. Je leert karakters ontwerpen en modelleren voor de verschillende sectoren van 3d. Je leert de menselijke anatomie en de beeldhouwtechnieken. Van het eerste idee tot het beeldhouwen, gedetailleerd, gestructureerd en geïmplementeerd. Dit alles gold voor de verschillende stijlen. Cartoon, realistisch, schepselontwerp en elk personage dat je maar kunt bedenken met behulp van alle technieken en geheimen van de industrie.

Je leert hoe je Zbrush diepgaand kunt gebruiken en combineren met andere 3D-pakketten, waardoor de kracht van creatie exponentieel wordt geïmplementeerd.

mobile phone, smartphone, 3d

U kunt op drie verschillende manieren trainen:

  • Ter plaatse: De lessen zijn 3 uur per dag van maandag tot en met donderdag op onze faciliteiten.
  • Telepresence: studenten maken van maandag tot en met donderdag 3 uur per dag live verbinding met de leraar en hun klasgenoten. Als de lessen voorbij zijn, hangen ze rond op de virtuele campus om ze zo vaak als nodig terug te zien.
  • Online: studenten hebben vrije tijd om toegang te krijgen tot de lessen die elke dag door de docenten zijn opgenomen en geüpload, en ze hebben een wekelijks uur les met de docent om eventuele twijfels op te lossen.

Syllabus: concept-art illustratiemodule

stichtingen

Maand 1

  • Photoshop-introductie
  • Geometrische basisvormen
  • Basisregels voor licht
  • Soorten licht en schaduw
  • Basisprincipes van perspectief (1 PF)
  • Basisanatomie
  • Materialen: Basic

Maand 2

  • De waarde (grijswaarden)
  • Materialen: tussenproducten
  • Basisanatomie
  • Basisprincipes van perspectief (2PF)
  • Verhoudingen
  • Complexe geometrische vormen

Maand 3

  • Basisprincipes van perspectief (3PF)
  • Basisanatomie
  • Voertuigen en complexe objecten in perspectief

Maand 4

  • Geavanceerd perspectief (1 PF, 2 PF, 3 PF)
  • Scenario's en camerahoeken
  • Licht en schaduw

Maand 5

  • Geavanceerde anatomie
  • Kleurentheorie
  • Materialen: geavanceerd
  • Landschapsschilderkunst
Concept Art

Maand 6

  • Geavanceerde anatomie
  • Zoek naar referenties en het genereren van ideeën
  • Miniaturen maken (thumnails)
  • Hoe u uw eigen penselen en aangepaste vormen kunt maken
  • Samenstelling, Wet van derden
  • Ontwerp door silhouetten
  • Props ontwerp

Maand 7

  • Geavanceerde anatomie
  • Ontwerp binnen en buiten
  • Omgevingen en achtergronden voor videogames
  • Wapenontwerp
  • Phototexturing en mattepainting technieken

Maand 8

  • Characterdesign met silhouetten
  • Het personage verkennen via de regel
  • Laagstrategie in Photoshop
  • De occlusiepas
  • Draai rond het personage

Maand 9

  • Geavanceerde anatomie
  • Acteren
  • Uitdrukkingen
  • Indeling

Agenda: Sculpting Extreme Module

Maand 1
  • Presentatie van de meester en zijn werking.
  • Toegepaste theorie karaktercreatie
  • Psychologisch profiel van ons karakter
  • Z Brush: initiatie - oefenen.
  • Beeld 1: schedel.
  • Anatomie: verhoudingen van het menselijk lichaam.
  • Tekening: voorzien en passen.
  • Anatomie: de menselijke romp
  • Z brush: gefaseerde werkmethodiek.
  • Tekening: The Human Torso
  • Sculpt 2: The Human Torso
  • Anatomie: bovenste ledematen
  • Z brush: optimalisatie en hardwarebronnen
  • Tekening: bovenste extremiteiten
  • Sculpt 3: Upper Extremities
  • Levering: 2e aflevering van een realistisch karaktervoorstel Taken van vorige week
  • Anatomie: handen
  • Z-penseel: beeldhouwtechnieken
  • Tekening: handen
  • Sculpt 4: handen
  • Levering: 3e en laatste realistische karaktervoorstel en taken van de vorige week
Maand 2
  • Anatomie: handen
  • Z-penseel: z-bollen en andere technieken blokkeren
  • Tekening: handen
  • Sculpt 5: handen
  • Anatomie: onderste ledematen
  • Z-penseel: beeldhouwtechnieken.
  • Tekening: lagere extremiteiten
  • Sculpt 2: Lower Extremities
  • Anatomie: de voeten
  • Z-penseel: projectie, lagen en morphs
  • Tekening: voeten
  • Sculpt 2: De voeten
  • Anatomie: de vrouwelijke romp
  • Z brush: beeldhouwtechnieken, projectie, lagen en morphs
  • Tekening: The Female Torso
  • Sculpt 2: De vrouwelijke romp
Maand 3
  • Anatomie: het menselijk hoofd
  • Z-penseel: hulpmiddel voor retopologie
  • Tekening: The Human Head
  • Sculpt 5: The Human Head
  • Anatomie: portret en redelijke overeenkomsten
  • Z brush: uv-creatie
  • Tekening: portret en redelijke overeenkomsten
  • Sculpt 2: portret en redelijke overeenkomsten
  • Theorie: haartechnieken
  • Z-borstel: huid- en onderhuidse details, poriën, vlekken, aderen en littekens
  • Geweldige ontwerper: concepten
  • Sculpt 2: haar en slot sculpt
  • Theorie: stoffen en kledingstukken
  • Z-penseel: baktechnieken
  • Z-borstel: extracttechnieken en haar- en fibermesh-technieken
  • Geweldige ontwerper: patronen en simulaties
  • Beeld 2: beeldhouwen van stoffen
Maand 4
  • Toegepaste theorie Cartoon Character Creation
  • Substance Painter: Initiatie
  • Beeld 5: Blokkeren
  • Geweldige ontwerper: personalisatie van onze modellen.
  • Toegepaste theorie Cartoon karaktercreatie, visuele taal.
  • Beeld 5: Blokkeren
  • Geweldige ontwerper: Engarment and morphers
  • 3d Max veelhoekige modellering
  • Lage polygoonconcepten
  • Retopologie in 3D Max
  • Retopologie in Maya
  • Retopologie in Blender
  • Unvw uvw 3D Max
Maand 5
  • Substance Painter: bak- en textuurtechnieken
  • Veelhoekige modellering van harde oppervlakken
  • Prop modellering
  • Modellering van voertuigen
  • Substance Painter: textuurtechnieken
  • Basisopstelling en karakterhouding
Maand 6
  • Substance Painter: bak- en textuurtechnieken
  • Veelhoekige modellering van harde oppervlakken
  • Prop modellering
  • Modellering van voertuigen
  • Substance Painter: Texturing technieken Hand Paint karakters
  • Marmoset-viewer: initiatie
  • Implementatie in Marmoset Viewer
  • Omgevingsmodellering
  • Procedurele modellering
  • Prop-modellering voor omgevingen
  • Bomen, rotsen en ruïnes
Maand 7
  • Baktechnieken met Xnormal
  • Veelhoekige modellering van harde oppervlakken
  • Prop modellering
  • Modellering van voertuigen
  • Substance Painter: Texturing technieken Hand verf rekwisieten
  • Marmoset Viewer Lighting
Maand 8
  • Marmoset Viewer Bak en animatie
  • Marmoset renderen
  • Omgevingsmodellering
  • Procedurele modellering
Maand 9
  • Marmoset Viewer Bak en animatie
  • Marmoset renderen
  • Feedback op eindprojecten
  • Focus en tips voor persoonlijke reel
  • Postproductie in Photoshop en After effecten
  • Definitieve levering van Master
Pre-productie van het project
  • Bouw van de projectpijplijn
  • Structureren van pijpleidingen met Shotgun
    • Taak volgen
    • Optimaliseer het Gantt-diagram
    • Productiviteitsparametrering
    • Timingopdracht en teammijlpalen
    • Volgen van productiefasen
    • Cloudverbinding Desktop Experience persoonlijk en online
    • Online projectvisualisatie
    • Beheer van aandelen
    • Feedback op het scherm
    • Multitasking-beoordeling
    • Vermindering van onzekerheid in productiviteitsanalyse
  • SCRUM methodologie leren
productie
  • Kalenderberekening
  • Haalbaarheidsstatistieken
  • testen
  • Kwaliteitsborging
  • Speelveld
  • Marketingplan
Lancering - prelaunch
  • Marktevaluatie voor vertrekdata
  • Voorbereiding voor lancering
  • Standplaats voorbereidend
  • Presentatie op evenementen
  • Projectpresentatie rechtbank
  • Presentatie aan het publiek

132573_pexels-photo-3861458.jpeg

Docenten met echte ervaring

Top docenten

Jorge Momparler

  • Concept Artist bij Gameloft
  • Conceptkunstenaar en illustrator. Hij heeft aan tientallen videogameprojecten en producenten van het kaliber van GAMELOFT gewerkt. Hij was illustrator van covers en interieurafbeeldingen voor Comics, ConceptArtist en textuur supervisor bij Magoproductions voor de animatieserie "The Flying Squirrels".

Andros Martínez

  • Senior conceptartiest
  • Ik heb gewerkt als marketingartiest in mobiele en Steam indies-studio's als "Feral Fury", ik heb gewerkt als instructeur voor Animschool, ik heb ook gewerkt in pre-productie van films voor London Studios. Ik bracht een maand door in Toronto als stage bij Imaginism Studios en kreeg mentoring van mensen als Bobby Chiu, Key Acedera en Alvin Lee.

Angel Rams

  • Freelance illustrator en cartoonist
  • Mijn volledige naam is Ángel Rams Figueroa, ik ben geboren in Valencia, Spanje, in 1982. Hoewel ik een ingenieursdiploma heb, is mijn echte passie altijd kunst geweest. Ik kreeg een paar jaar les van een professionele striptekenaar en leerde toen alleen. Mijn professionele ervaring heeft te maken met illustratie, strips, toneelontwerp voor hotels, waterparken, thema-architectuur.

Juan Antonio Valverde

  • Concept, Visual & Story Artist
  • Afgestudeerd in Schone Kunsten aan de Polytechnische Universiteit van Valencia (UPV), in 2005, en met een professionele opleiding 2 in het programmeren van computersystemen en een Master in grafisch ontwerp, ontwikkelt Juan Antonio zijn professionele activiteit als freelance in illustratie en grafisch ontwerp van jaar 2012. Hij heeft de kans gehad om zijn werken 5 keer te exposeren in zijn geboorteplaats (Valencia), en eenmaal als gast in de Animazing Gallery in New York (VS), in Rodez (Frankrijk), in de buurt van het middeleeuwse kasteel Belcastel.

Rafa Costa

  • 3D-generalist in Elite 3D
  • 3D Artist en Concept Artist.
  • Hij werkt sinds 2003 voor reclamebureaus, ontwerpstudio's en architectuurbedrijven.
  • Hij heeft deelgenomen aan verschillende projecten zoals: evenementen, bedrijfsvideo's, muziekvideo's, televisieshows, documentaires, films, commercials en videogames, zoals BattleField 4, Mafia III of Star Citizen.

Nacho Lapuente

  • Character Artist bij Elite 3D
  • Specialiteiten: Digital Sculpting, Render, Skin, Hair, Fabric, Textured, Animation, Zbrush, VRay, MentalRay, Marmoset Toolbag 2, Unreal Engine 4.
  • Hij werkte aan projecten als Call of Duty Infinite Warfare of Hitman.

Ontdek ons exclusieve Accelerator-programma

Vorig jaar zult u genieten van ons 9 maanden durende versnellingsprogramma, dat advies en training biedt die nodig is voor de ontwikkeling van allerlei soorten ondernemersprojecten. Profiteer van onze knowhow en al onze faciliteiten. Sluit je training af met een succesvol project en een professionele demo-reel.

Werk in een echte studio

In de 9 maanden accelerator werk je aan een echt project, een project met zijn doelstellingen, zijn timing, zijn deadlines als in een echt productiebedrijf. U weet hoe u in een videogame- of filmontwikkelingsstudio moet werken aan een echt project, uw project.

Je eigen startup

Wil je je eigen project ontwikkelen? Als je hier een goed idee hebt, kun je het uitvoeren. Of als dat niet het geval is, kun je altijd meedoen met de vele ideeën die we voorstellen en zelf lanceren, of het nu gaat om een grafisch ontwerper, modelbouwer, programmeur, enz.

Echte uitgevers

Het belangrijkste doel is dat de projecten het licht zien. Daarom hebben we verschillende financierings-, distributie- en promotiesystemen zoals PlayStation Talents, die projecten tot € 200.000 financieren

Professioneel toezicht

Omdat we weten dat alleen werken en zonder begeleiding moeilijk is. Daarom tellen de studenten van de accelerator vanaf de eerste dag mee met de hulp van onze docenten en professionals die de ontwikkeling van het project begeleiden en constant helpen.

Aangepaste installaties

Thuiswerken is heel comfortabel, maar het is niet vruchtbaar, dat weten we allemaal. In onze faciliteiten werk je met je team in een professionele omgeving, met een vergaderruimte, een speelkamer, eet / drinkautomaten en alle diensten van een bedrijf in de sector.

Multidisciplinair team

Je werkt met heel verschillende loopbaanstudenten. Experts in videogames, game-design, programmeren, 3D-modellering, animatie, bioscoop, concept, werken allemaal als een team en vormen een schakel voor toekomstige projecten en ideeën.

Vacatures

Wij zorgen persoonlijk voor het zoeken en managen van vacatures die passen bij de situatie en voorkeur van onze studenten, zowel nationaal als internationaal.

Demo reel

En dit alles zodat je een professionele demo-reel hebt, een specifieke demo-reel voor de baan die je wilt ontwikkelen, die je kunt toevoegen aan je sollicitatiebrief of cv, waarvan we verzekeren dat je alle deuren naar je professionele toekomst zult openen.

Schrijf je gratis in op onze Virtual Campus

De meest geavanceerde campus ter wereld

Wij zijn de enige school die onze campus voor de hele wereld heeft geopend. Duizenden mensen, studenten of niet, bezoeken dagelijks ons intranet om video's, tutorials, lezingen, demo's te bekijken, missies uit te voeren en in het algemeen om te communiceren met andere studenten en professionals in de sector. Een hele virtuele wereld wacht op je met oneindig veel mogelijkheden.

  • Maak je avatar
  • Pas je kamer aan
  • Beroepsopleiding
  • Level up
  • Praat met je klasgenoten
  • Conferenties en webinars
  • Oefeningen en huiswerk
  • HD-video's
Laatst bijgewerkt op okt 2020

Over de school

Founded in 1994, as a Center specialized in CGI - Computer Generated Images - (Infographics, 3D Animation, Video Games, Cinema, Advertising and Special Effects) and Digital Image (Graphic Design, Post ... Lees meer

Founded in 1994, as a Center specialized in CGI - Computer Generated Images - (Infographics, 3D Animation, Video Games, Cinema, Advertising and Special Effects) and Digital Image (Graphic Design, Post-Production, Viral Video, Short Film, Fashion Films and Web ). With more than 3 million hours of training, our methodology, a pioneer at the international level, allows us to find work in the most important top studios on the planet. Lees Minder
Los Angeles , Valencia , Valencia + 2 Meer Minder